「赤竜の首かざり」でいくつ増える!?バイキルトありの数値を徹底検証!!

見た目の数値以上に、実戦では強化されています

今回は、「赤竜の首かざりのパラメータ」を検証しました

 


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「人食い火竜」が実装!!

※前回の記事のキャプチャ

新コインボス「人食い火竜」が実装されたばかりですが、早くも「合成効果」が判明しました

 

 

 

「竜のうろこ」といっしょ!

「伝承効果」もふくめて、それぞれに特化させると4つまで付けられますね!

 

 

 

 

今回の検証テーマ!!

いろんなシチュエーションを検証します!

どういうことなのか、次の画像へ!

 

 

 

実戦を想定して、複数パターンでパラメータの増え方を比較していきます

プレイヤーによって知りたいデータが変わると思うので、いろいろなパターンをお見せしますね!

 

 


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検証開始!!

ということで、今日も元気に検証スタートです

まずは、シンプルに「バイキルト」や「スカラ2段階」時のパラメータを比較します

 

 

 

戦闘中のパラメータ!!

「さいだいHP/こうげき力/しゅび力」に特化させた場合の、3パターンのパラメータです

 

 

 

「バイキルト」や「スカラ2段階」があると、ここまで強化されます

お次は上昇量を比較!

 

 

 

「竜のうろこ」からの上昇量!!

戦闘前のパラメータの増え方です

 

 

 

「バイキルト」や「スカラ2段階」で強化されると、実際にはこれだけ増えています

 

 

 

「コロシアム」は例外!

「コロシアム」では「1.25倍」なので、上昇量は少し下がります

※最大HPは「基礎値」のみ2倍

 

 

 

 

他の「首アクセ」との比較!!

最後に、「ラストチョーカー」などの「首アクセ」と比較します

 

 

 

アクセサリーごとに、長所が特化される時代になりましたね

総合的に見たら、「赤竜の首かざり」がかなり強力なのがわかります

 

 

 

「コロシアム」では、計算方法が大きく変わります

 

 


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つまりこういうこと!!

だいぶ増えてます!

 

 

 

どの「合成効果」に特化させても、「竜のうろこ」からかなり強化されました

実装直後で「ボスコイン」は高額ですが、早めに作っておきたいですね

 

 

 

以上、「赤竜の首かざりのパラメータ」でした!

マニアックな話をすると、「バイキルト/スカラ2段階」時の数値は小数点以下を切り捨てしてるので、実際には「+1」されることもあります
よくわからなければ、スルーしてOKですけどねw

豆腐屋は来月あたりから、本格的に着手しますよ~

 

 

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「赤竜の首かざり」でいくつ増える!?バイキルトありの数値を徹底検証!!” に対して1件のコメントがあります。

  1. 匿名 より:

    でもコイン60万なんだよな……
    当たっても売ってしまう

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