【8.1速報】「レベル135防具」のパラメータ上昇量!旧防具とも比較していく!!
ようやく記事にできましたw
今回は、「レベル135防具のパラメータ上昇量」です
今回のテーマ!!
パラメータはいくつ増える!?
今後いろいろな検証をしていく上で、まずはこれがわかってないと始まりませんしねw
「レベル135防具」に買いかえることで、「しゅび力」や「こうげき魔力」などが今よりもどれくらい増えるのかを比較していきます
セット効果まとめ!!
今回は4世代前の「レベル120防具」からが対象なので、最初にそれぞれの「セット効果」を貼っておきますね
こうしてくらべてみると、どの防具にも個性があるのがわかりますねぇ
特技や呪文ダメージが旧防具とどちらが強いのかなど、検証が楽しみになってきましたw
※ 紫文字は「試合無効=コロシアムでは効果無し」です
パラメータ上昇量!!
というわけで、本題のパラメータ上昇量を見ていきます
どの防具も「☆3」の「できのよさ」ありの数値で、「からだ下」などフリーの箇所はその防具よりも1世代前にしてあります
レベル135防具!!
時代とともに、「しゅび力」がとんでもなく高くなってきましたねぇw
お次は、「レベル120~130防具」とあわせて見ていきます
旧防具との比較!!
「セット効果」が強力だからって旧防具にこだわってる職業もあるけど、ここまで増えるなら買いかえもアリですねぇ!
最後に、「スカラ」があると「しゅび力」がどうなるのかを見て終わりましょう
スカラ2段階時!!
「通常攻撃」の被ダメージは、「しゅび力+4」ごとに1ダメージずつ軽減されていきます
これが特技だと、最終的なダメージ倍率がここにかけ算されます
(例:ダメージ倍率が3.00倍なら守備力+4ごとに3ダメージ軽減)
「スカラ2段階」の場合、通常戦闘では「1.40倍」で、コロシアムでは「1.25倍」になります
当然っちゃ当然だけど、「基礎値」が高い分だけ多く伸びてますねぇ!
つまりこういうこと!!
これで検証を始められる!
1日でも早く記事にしたかったので、ひとまずホッとしてますw
旧防具とくらべて呪文ダメージがどう増えるのかとかも気になってるので、積極的に記事にしていきますね!
以上、「レベル135防具のパラメータ上昇量」でした!
もちろん理論値の計算なんかも、早めに書く予定ですよ~
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