【ブログ】結論は変更ナシ!「バイキルト」時の攻撃力の確認方法で超あせった話!!

先日のダメージ検証の裏でも、ブログ外ではこんなバタバタ劇がありました

今回は、「バイキルト時のパラメータが反映されないシチュエーション」を解説します

 


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今回のテーマ!!

ちょっとマニアックなお話です!

いきなりなんの話をしてるのかワケがわからないと思うので、まずは結論からお話しますね

 

 

※パーティ中なので反映されていない

「バイキルト」や「スカラ」時のパラメータは、パーティを組んでいなければ他キャラから確認できます

これが一部の検証マニアにとっては「準必中ライン」とかを調べるのに超重要なのですが、先日の記事で反映されていない現象が起こりました
(実際にはパーティを組んでいたからってだけw)

っていう、マニアックなお話です!

 

 

 

 

記事の経緯!!

※以前の記事のキャプチャ

先日の記事でレベル135武器「コンプレシオン」について検証をしたときに、ちゃんと「バイキルト」時の攻撃力を他キャラから確認したんですよ

複雑なダメージ計算式を解説するにあたって、ここらへんは毎回かならずやっていることです

それで、何度見ても素の状態の攻撃力のままなので、「もしかしてバージョン8.1から確認できなくなった?」と思いました

 

 

※ブログに載せない計算画面

ちゃんと計算上の攻撃力と一致するのかどうかを、普段からこうして計算しています

だれかに見せるわけじゃないからレイアウトはめちゃくちゃ雑だけど、このときは計算上の攻撃力と一致してるか確認できなくて、だいぶあせりましたねぇw

 

 

 


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検証開始!!

ここからは、そういう「パーティ中だとバイキルト時の攻撃力を確認できない」っていう結論を知らない状態で、「もしかしてバージョン8.1からは確認できなくなったんじゃないか?」って疑問を抱いていたときのお話です

そう、この時点では「バージョン8.1からは確認できなくなりましたよ!」って記事を書くつもりでいましたw

 

 

 

「軍神のゆびわ」などの装備で「行動時バイシオン」を発動させて、準備完了です

 

 

 

他キャラから確認!!

こうやってフィールド戦闘の白線ギリギリに立って、他キャラからパラメータを確認すると、「バイキルト」時の攻撃力を確認できます

これが先日のレベル135武器「コンプレシオン」の検証ではできなくなってたから、この時点ではそれを再現する予定でした

 

 

 

反映されてますねw

「反映されなくなってます!」って記事を書くつもりだったから、これはもう想定外でしたよw

 

 

 

他のシチュエーション!!

そのあとには、守備力が高いときほど大きく攻撃力アップする「鉄壁の進軍」を使ってみました

 

 

 

ちゃんと反映されてるねぇw

この時点では「パーティ中だと反映されない」って結論に気がついていないので、このあともいろんな条件で試していました

 

 

 


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これで解決!!

それでまぁ、「Switch版だと反映されないのかな?」とかいろいろと試して、ようやく「パーティ中は反映されない」って事実に気がつきました

ここから『ライス』が戦闘から逃げて、『メン・ルイ』のパラメータを戦闘外から確認します

 

 

 

うん、反映されてない!

なぜかパラメータ画面でも「さいだいHP」だけは増えたままだけど、これで原因が判明したから満足かな!

 

 

 

あせった理由!!

※以前の記事のキャプチャ

「バイキルト」時の攻撃力を確認できないとなにがこまるのかって、この先のダメージ検証に大きく影響してくるんですよねぇ

たとえばバージョン8.0時代には、ストームカイザーの「左手×ゾーン中×バイキルト時」の攻撃力の増え方が、特殊な計算方法になっていることを解明しました

 

 

その答えあわせができなくなるのはマズいよねw

っていう、ブログ外で「これがマジなら今後の豆腐屋ブログで致命的なサイレント修正になるんじゃないか」って非常にあせったお話でした!

 

 

 


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つまりこういうこと!!

以前と変更なしだからご安心を!

同志(豆腐屋みたいな検証マニア)に変な誤解をあたえかねないから、冒頭から「パーティ中だと反映されない」って何度も書いてますからねw

 

 

 

ちゃんとパーティを組まずに見れば、「バイキルト」や「スカラ」時のパラメータを確認できます

長年いろんな検証をしてきた豆腐屋だけど、こんな基礎的なことも知りませんでしたよw

 

 

 

以上、「バイキルト時のパラメータが反映されないシチュエーション」でした!

これが本当に仕様変更されていたなら、今後の検証でめちゃくちゃ深刻だと思ってましたけどね
結果的にこれまでどおりだとわかったので、今はホッとしながらブログを書いていますw

ダメージ検証の記事では、計算したあとにかならず実戦で確認するようにしてますよ~

 

 

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