不確定要素が多すぎる!魔法使いの「両手杖スキル150P」を追加で調査したものの・・・

それなりにくわしい自負がありますが、最近は次々とわからないことが増えていきます

今回は、「魔法使いの両手杖スキル150Pの追加調査」の結果です

 


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ここまでのおさらい!!

※以前の記事のキャプチャ

以前の記事で、魔法使いの両手杖スキル150P「呪文暴走時のダメージ+25%」について検証しました

 

 

 

実戦を想定した条件で「暴走メラゾーマ」を244回使いましたが、試行回数が足りてないのか、計算上のダメージ幅と完全には一致しなかったんですよねぇ

 

 

 

 

今回のテーマ!!

追加で毎日やってました!!

どうせなら完全に一致させて気持ちよく終わりたいよねってことで、あの記事を書いたあともひたすら「メラゾーマ」のダメージを記録してたんですよw

 

 

 

あれから何時間もかけて、聖守護者ボス「羅刹王バラシュナ1」で検証をつづけました

まぁ、結局一致しなかったんですけどw

 

 


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追加の検証結果!!

こんな感じで、「暴走メラゾーマ」のダメージを550回分メモしました

 

 

 

前回よりは、計算上のダメージ幅に近づくことができました

試行回数が足りてないだけなのか、そもそも計算方法をまちがっているのか、いずれにせよ終わりが見えなくなってしまったので、「両手杖スキル150P」の検証はここで終了します

 

 

 

ここまでかな!!

ダメージ上限の「5999」を超えないように、装備やスキルをうまいこと調整したんですけどね

 

 

 

計算上の平均ダメージはこうなるけど、実際には「基本ダメージ」で最小(836)を引いて、呪文ぼうそう時の倍率も最小(2.2倍)のときに初めて計算上の最小ダメージ(5401)になります

ドラクエ10のダメージ乱数って最小値と最大値が非常に出にくい仕様なんだけど、運よく最小値を出せても、呪文ぼうそう時の倍率もからんでくるのがシビアすぎてねぇw

通常の乱数調査よりもはるかに低確率になるから、実戦を想定した「暴走メラゾーマ」みたいにダメージ幅が広い調査はもう限界かなと!

 

 

 

メラも追加調査!!

なので、ダメージ幅がせまい「暴走メラ」だけは一致させようと、追加で使ってきました

 

 

 

前回は40回の調査で完全に一致しませんでしたが、計算上のダメージ幅は青文字になるはずです

 

 

 

検証結果!!

しかしまぁ、これだけシンプルな条件にしても最小ダメージが一度も出なくてねぇw

 

 

 

どうにか最大ダメージは出てくれましたが、最小ダメージだけは最後まで一致しませんでした

「両手杖スキル150P」で増えるダメージ量は「こうげき魔力÷4」で間違いないのはわかったけど、もしかしたら呪文暴走時の小数点以下の処理のされ方が通常の呪文ダメージとはちがうのかもしれません

 

 

 

こういう前例も!!

たとえば複雑な条件下での「エナジーフォール」みたいに、なぜだか計算結果と一致しない謎パターンも考えられます

これも結局原因がわからずじまいでしたが、どうやらドラクエ10のダメージ計算式って「この条件だとこのダメージ(数値)は絶対に出ない」ってことがあるみたいです

 

 

 


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つまりこういうこと!!

不確定な情報が多すぎて無理!

通常時のダメージ量なら、つづけていれば計算結果と一致しますけどね

 

 

 

そこに「呪文ぼうそう時」の倍率とかまで関係してくると、一致しないのは試行回数が足りてないだけなのか、計算方法にまた別の内部処理があるのか、「エナジーフォール」のような謎仕様があるのかが特定できなくなります

最小値や最大値が出やすい仕様なら、攻撃魔力1ごとのダメージ幅とかこまかい検証ができるんですけどねw

 

 

 

以上、「魔法使いの両手杖スキル150Pの追加調査」でした!

こういう不確定要素が多いから、乱数もふくめたダメージ検証ってすごくやりづらいんですよねぇ
なのでまぁ、他のダメージ検証記事でも、基本的には平均ダメージのみを計算していきますね

こんな感じで、調査すればするほどわからないことが増えていきますよ~

 

 

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