【雑談】発想が天才!?あのゲームでユーザーのモチベーションが大幅アップ!!
おもしろいことがあったので、ちょっとした雑談です
今回は、「ネットゲームにユーザーがもとめてる以外な要素」を語ります
目次
ちょっと減ったかな!!
「大型アップデート」が落ちついてくると、豆腐屋ブログのアクセス数がちょっとずつ下がっていきます
長く続いてるオンラインゲームだし、プレイヤー人口が増減するのはしょうがないことなんですけどね
今回のテーマ!!
他ゲームのお話です!
最初に言っておくと、「そのゲームを見習ってドラクエ10もあーしろこーしろ」みたいなニュアンスはありませんからねw
何とは言わないけど、そういうノリは苦手だからです
それで本題!
このゲームがアツい!?
『ウマ娘』の人気が再燃しています!
基本的に他ゲームの話はしないようにしてるので、『ウマ娘』について語りたいわけじゃありませんからねw
以前はやってました!
実は豆腐屋も、数年前にけっこうハマってたんですよ
そういう話じゃないから伝わらなくていいんだけど、「キタサンとクリークを4凸」くらいはやりこんでいました
まぁ、急激にモチベーションが下がってやめちゃったんですけどね
やめた最大の理由!!
初期はストーリーもふくめて純粋に楽しんでましたが、おぼえることが多すぎてついていけなくなっちゃったんですよね
ひたすら「育成」をくりかえすゲームなのに、それが苦痛に感じるようになったら当然やめますよねw
ネットの評判を見ていても、豆腐屋と同じ理由でやめたユーザーはけっこういるみたいです
人気が復活!?

※画像引用:Yahoo!ニュース
最近のアップデートで、「おまかせ(自動)育成」が実装されました
「育成」がメインコンテンツのゲームなのに、「自動でやってくれる」ってマジで意味がわかりませんよねw
それなのに、この機能のおかげで復帰したユーザーが多いそうです
実際にやってみましたが、これは快適ですねぇ
手動の方が強くなれるそうだけど、「そこまでガチるつもりないからこれでいいや」っていうのが正直な感想です
これが近いかな!!
ドラクエ10で言うなら、「週課」を自動操作でやってくれるような快適さでした
もはや作業になってるし、移動から戦闘までフルオートで終わらせてくれたらうれしいですよねぇ
あとは、「物語スキップ」も近いかな
もう「メインストーリー」が追いつくことはないと思ってたけど、これのおかげでサブキャラの育成をがんばろうと思えますしね
大事なことかも!!
『ウマ娘』の「おまかせ育成」をやってみて、めんどくさい作業とモチベーションって切りはなせない関係なんだなって思いました
もちろん、ドラクエ10でも便利な機能が増えてきましたけどね
昔にくらべて戦闘で準備することが増えたし、いかにして「めんどくささ」を減らすかって大切なことなんですね
こんなに増えた!!
13年も続いてるオンラインゲームだからしょうがないんだけど、おぼえることがホントに増えましたよねぇw
豆腐屋の『ウマ娘』のように、ドラクエ10についていけなくなってきたプレイヤーもたくさんいるんじゃないかな
なるべくシンプルに解説するように意識してますが、まぁ大変だとは思います
めんどくささとは別の意味でも、快適さってすごく重要な要素なんですね
つまりこういうこと!!
ゲーム開発って大変そう!
コンテンツが増えなければ退屈で飽きてくるし、増えすぎても作業感が苦痛になってくるとはねぇw
多くのプレイヤーがもとめてるものって、たぶんこういうのなんですよね
「覚醒の鬼神石」とか「修練の心得」とか、有料アイテムになっちゃうのはしょうがないんですけどね
ここ数年は、ドラクエ10もプレイの快適さをかなり意識してるんだと思います
なによりもモチベーション!!
「ガチャ」を引くだけ引いて「おまかせ育成」しかやってないけど、これはこれで『ウマ娘』を楽しめています
「育成」がメインのゲームなのに自動操作を実装って、あらためてすごい発想だなって思いましたよw
以上、ちょっとした雑談でした!
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