【乱数調査④】追加で2039発分!「特技倍率」のダメージ乱数をスーパー検証!!

やると決めたからには、最後までやりとげる覚悟です

今回は、「ダメージ計算式の乱数調査④」です

 


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まだまだやってます!!

※以前の記事のキャプチャ

たまに「ダメージ乱数」の記事を書いてますが、もう読んでてわけがわからないプレイヤーが大半でしょう

 

 

 

それはわかってるんだけど、一度着手したからには最後までやりとげたいんですよねぇ

日々のブログ更新のあいまに、コツコツと検証をつづけてるんですよ

 

 

 

今回のテーマ検証!!

最近の経過報告です!

歯切れの悪い言い方なのは、ぶっちゃけると進展がなかったからです

 

 

 

びっくりするくらいアクセス数も落ちるから、あんまり記事にしたくないんですけどねw

ひとまず、現時点で判明しているダメージ計算式の検証内容をお見せしますね

 

 

 

進捗!!

こんな感じで、ダメージ計算式のどのタイミングで、「小数点以下」がどう処理されているのかを調べる検証をしています

 

 

 

ここまでの結果!

この記事で4回目ですが、計算上のダメージ幅となかなか一致してくれないんですよねぇ

「通常攻撃 → 特技倍率 → 宝珠や属性ベルト」って順番に検証していきたいところだけど、現在は「特技倍率」の段階で苦戦中です

 

 

 

前回の調査③では手ごたえがあったんだけど、調査④でふたたび一致しなくなってしまいました

以上が調査①~④の経緯で、ここからは検証の様子をおとどけしますね!

 

 


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検証開始!!

毎日ブログを更新してから、「スレア海岸」でひたすら「パワフルスロー」をしてるんですよw

 

 

※ 2038回分の検証メモ

ダメージのメモが2000回を超えたので、ひとまずここで中断することにしました

 

 

 

検証結果!!

最初に「通常攻撃のダメージの小数点以下を切り捨て」てから、最後の小数点以下の処理がどうなるのかを調査しています

 

 

 

う~ん、一致せず!w

ここまで合わないとなると、なにか根本的に見落としてるのかなぁ

 

 

 

4パターンと比較!!

念のために計算してみましたが、以前の計算方法とも一致しませんでした

引きつづき同じ条件で「パワフルスロー」を連発してみて、それでも合わなければ別の計算方法を探してみようかな!

 

 


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つまりこういうこと!!

ここまでやって進展なし!w

こういうモヤモヤする結果をブログネタにしたくないから、なかなか記事にできずにいるんですよw

 

 

 

想定外に「特技倍率」の段階で苦戦してますが、中途半端なまま終われませんしね

99.9%の読者さんは興味がないのはわかってるけど、豆腐屋は今後も「スレア海岸」にこもりますよ!

 

 

 

以上、「ダメージ計算式の乱数調査④」でした!

進展がないとは言ったものの、このデータはかならず今後の役に立つはずです
ダメージのメモも取りながら、別の計算方法を思いついたときに活用しようと考えています

マジで終わりが見えない検証ですが、マイペースにやってますよ~

 

 

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