【乱数調査④】追加で2039発分!「特技倍率」のダメージ乱数をスーパー検証!!
やると決めたからには、最後までやりとげる覚悟です
今回は、「ダメージ計算式の乱数調査④」です
目次
まだまだやってます!!
たまに「ダメージ乱数」の記事を書いてますが、もう読んでてわけがわからないプレイヤーが大半でしょう
それはわかってるんだけど、一度着手したからには最後までやりとげたいんですよねぇ
日々のブログ更新のあいまに、コツコツと検証をつづけてるんですよ
今回のテーマ検証!!
最近の経過報告です!
歯切れの悪い言い方なのは、ぶっちゃけると進展がなかったからです
びっくりするくらいアクセス数も落ちるから、あんまり記事にしたくないんですけどねw
ひとまず、現時点で判明しているダメージ計算式の検証内容をお見せしますね
進捗!!
こんな感じで、ダメージ計算式のどのタイミングで、「小数点以下」がどう処理されているのかを調べる検証をしています
ここまでの結果!
この記事で4回目ですが、計算上のダメージ幅となかなか一致してくれないんですよねぇ
「通常攻撃 → 特技倍率 → 宝珠や属性ベルト」って順番に検証していきたいところだけど、現在は「特技倍率」の段階で苦戦中です
前回の調査③では手ごたえがあったんだけど、調査④でふたたび一致しなくなってしまいました
以上が調査①~④の経緯で、ここからは検証の様子をおとどけしますね!
検証開始!!
毎日ブログを更新してから、「スレア海岸」でひたすら「パワフルスロー」をしてるんですよw
ダメージのメモが2000回を超えたので、ひとまずここで中断することにしました
検証結果!!
最初に「通常攻撃のダメージの小数点以下を切り捨て」てから、最後の小数点以下の処理がどうなるのかを調査しています
う~ん、一致せず!w
ここまで合わないとなると、なにか根本的に見落としてるのかなぁ
4パターンと比較!!
念のために計算してみましたが、以前の計算方法とも一致しませんでした
引きつづき同じ条件で「パワフルスロー」を連発してみて、それでも合わなければ別の計算方法を探してみようかな!
つまりこういうこと!!
ここまでやって進展なし!w
こういうモヤモヤする結果をブログネタにしたくないから、なかなか記事にできずにいるんですよw
想定外に「特技倍率」の段階で苦戦してますが、中途半端なまま終われませんしね
99.9%の読者さんは興味がないのはわかってるけど、豆腐屋は今後も「スレア海岸」にこもりますよ!
以上、「ダメージ計算式の乱数調査④」でした!
進展がないとは言ったものの、このデータはかならず今後の役に立つはずです
ダメージのメモも取りながら、別の計算方法を思いついたときに活用しようと考えています
マジで終わりが見えない検証ですが、マイペースにやってますよ~
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