これ知ってた!?意外と知らない「呪文ぼうそう率」の豆知識3選!!

ゲーム内でもたまに質問されるので、まとめて解説しちゃいますね

今回は、「意外と知らない呪文ぼうそう率の豆知識3選」です

 


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掘り下げていく!!

※以前の記事のキャプチャ

ここ最近は、「呪文暴走」についていろんな視点から解説をしています

たしかに今の時代はめちゃくちゃ強いんだけど、みなさんは「呪文ぼうそう率」について正しく理解されていますか?

 

 

 

 

今回のテーマ!!

豆知識をご紹介!

知ってるプレイヤーにとっては常識だけど、意外と知られていない情報って多いんですよ

この記事をつうじて、豆腐屋といっしょに「呪文ぼうそう率」への理解を深めていきましょう!

 

 


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豆知識3選!!

ここらへんがややこしいんだけど、物理攻撃の「かいしん率」とはまたちがった仕様なんですよね

まずは簡単なのから!

 

 

 

1.全職業パッシブ!!

魔法使いのまほうスキル46P「常時呪文ぼうそう率+2%」って、これ全職業で「+2%」されるんですよ

ちなみに、同名の110P「常時呪文暴走率+2%」の方は魔法使い専用のパッシブですw

 

 

 

呪文が使えない戦士でも、ちゃんと「+2%」されてるのがわかりますね

そう、このスキルだけはどの職業でも有効なんです!

 

 

 

職業ごとの暴走率!

竜術士にも同名のスキルがありますが、これはどっちも竜術士専用です

先ほどの「まほうスキル46P」と各職業の「職業スキル150Pまで」を合計すると、それぞれの素の状態の「呪文ぼうそう率」はこうなりますよ

 

 

 

2.そもそもの仕様!!

「超暴走魔法陣(・零)」の上で使うのが当たり前になってるけど、「呪文ぼうそう率」が高ければそんなことしなくてもいいんじゃないの?

これ、だれもが一度は考えたことがあるでしょうw

 

 

 

顔アクセ「モノクル」や装備の「呪文ぼうそう率錬金」があれば、けっこう増やせますよね

なぜここらへんが不人気なのか、これには明確な理由があります

 

 

 

半分になります!

実はこれ、どの呪文も本来の「呪文ぼうそう率」が半減されちゃうんです

たとえば豆腐屋のキャラだと、現在は12.2%ありますよね

 

 

 

ここに「きようさ補正」もプラスして16.8%になりますが、実戦だと8.4%になってしまうってことです

「どうして?」とかじゃなくて、これはもうそういう仕様なんだと思ってくださいw

 

 

 

3.暴走率が下がる例!!

ちゃんと「超暴走魔法陣・零」の上で使ってるのに、「マヒャド」が暴走してくれませんねぇ

っていうのも、攻撃対象のモンスターが複数いる場合、その数だけ「呪文ぼうそう率」が割り算されてしまうんです

 

 

 

一般的に「超暴走魔法陣はきようさが520くらいで確定暴走になる」って言われてるのは、こういう計算式あるからです

単体への「メラゾーマ」なら100%暴走させられるけど、「マヒャド」や「イオナズン」だと暴走しないことがあるのはこれが理由です

※マニア向け:この場合は「121.2%÷引数」と「100%÷引数」のどちらになるのかは未検証です

 

 

 

「邪神の宮殿」なんかで「マヒャデドス」が暴走しなかったことって、みなさんも経験がありますよねw

さすがにこんな複雑な計算式は知らなくていいけど、「あくまでも確定暴走になるのは単体に使うとき」ってことはおぼえておきましょう

 

 


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つまりこういうこと!!

イメージほど暴走しないのはこれが理由!

もちろん、ないよりはあった方がいいのは間違いありませんけどねw

 

 

 

実戦だと、「パラメータ画面」の数値ほど暴走してくれないのはこういう仕様が原因でした

「超暴走魔法陣・零」が必須なのには、ちゃんと意味があるってことですねw

 

 

 

以上、「意外と知らない呪文ぼうそう率の豆知識3選」でした!

物理スキルにも特技ごとの「かいしん率補正」がありますが、イメージはそんな感じです
がんばって増やしてもそこまで体感できないし、「超暴走魔法陣・零」があれば結局同じ(確定暴走)になっちゃうんですよw

ここまでの話は、「ベホマラー」などの回復呪文も同様ですよ~

 

 

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これ知ってた!?意外と知らない「呪文ぼうそう率」の豆知識3選!!” に対して1件のコメントがあります。

  1. 匿名 より:

    早読みが切れない前提の戦闘なら、ソールワンドの錬金最適解は暴走率だと思ってるわ。
    ミルドラースみたいに敵が複数いるときや、床攻撃をよけて陣の外から攻撃するときに、暴走率を上げられるのがメリット。

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