【初回】「ストームカイザー」が強すぎる!まずはヒットカウントと攻撃回数の仕様を解説!!
他のテーマを優先していたため、アプデ4週目にしてようやくスタートできます
今回は、「ストームカイザーのヒットカウントと攻撃回数の仕様」を解説します
目次
超強くない!?
新職業「ストームカイザー」って、よくわかってないんだけど強くないですか?
通常スキルの「疾風乱舞」ですら、魔法使いの「暴走メラゾーマ」を軽く超えちゃうダメージ量なんですけどw
しかもこれ、ブログの撮影用に3人パーティですからねw
「レボルスライサー」とかも使ってないので、ストームカイザー単体でここまでの合計ダメージをたたきだせています
今回のテーマ!!
まずは基本を知る!
本音は「どうしてこんなに強いのか」って検証をしたいけど、その前にやっておくべきことがたくさんあります
ようやく1記事目ということで、まずは「ヒットカウント」の仕様と、ストームカイザーの連続攻撃がどういう内訳なのかを検証します
ダメージ計算式の前に、豆腐屋といっしょに基本を確認していきましょう!
ヒットカウントの検証!!
「ヒットカウンター」が最大になると、「特技ダメージ+150」されます
「二刀流」で「疾風乱舞」なら6回攻撃なので、合計で「+900ダメージ」ってことですね!
「特技ダメージ+○○」のことを「追加ダメージ」と言いますが、「ヒットカウント」による増え方はこんな感じでした
これって、どんな攻撃手段でも増えていくんですかね?
まずは片手剣!!
装備を極力シンプルにして、いろいろな攻撃を試していきます
「通常攻撃」や「武器スキル(超はやぶさ斬り)」でも「ヒットカウント」は攻撃回数の分だけ増えていくし、左手のダメージもカウントされていましたよ
あとは、チャンスとくぎ「グランドクロス」でも回数分だけ増えていました
短剣スキルの仕様!!
ストームカイザーの「専用スキルライン」には、「装備時ヒットカウント+1」と「毒時に追加ダメージ+100」があります
「短剣スキルはヒットカウントを増やしやすい」って事前情報がありましたが、実戦で使ってみましょうか
「毒時に追加ダメージ+100」もカウントされていましたが、「装備時ヒットカウント+1」はどんな攻撃をしても「+1」しかされませんでした
複数体に範囲攻撃「たつまき旋風」を使ってみたけど、同じように「+1」されるだけでした
検証結果!!
ストームカイザー自身が攻撃するものは、すべて「ヒットカウント」の対象ってことですね!
物理ダメージじゃない「ギガスラッシュ」も、ちゃんと回数分だけ増えていました
「こころ召喚」は、自分で攻撃しないので対象外でした
まとめると、「ヒットカウント」にややこしい仕様は無いってことですねw
攻撃回数の内訳!!
「疾風乱舞」で9回も攻撃してるけど、いったいなにが起きてるのかわかりますかね?
これも、複雑そうに見えてシンプルな理由なんですよ
ゾーン技「霊鳥の加護」で追撃して、「嵐まとい」状態でさらにもう1発追撃してるだけなんです
ちなみに、「嵐まとい」のダメージ倍率は「通常攻撃の25%」とかなり低めです
これで9回!!
先ほどの短剣スキル130P「毒時に追加ダメージ+100」もあわせて、本来は5回攻撃のスキルが合計9回になってるってことです
ここに短剣スキル110P「装備時ヒットカウント+1」もあるので、「ヒットカウント+10」されますよ
冒頭の画像でサポが10回も攻撃していたのは、こういう内訳だったんですねぇ
その他の強化要素!!
今回は「ヒットカウント」と「攻撃回数」をテーマに解説しましたが、ストームカイザーにはダメージアップ要素もたくさんあります
記事内では触れませんでしたが、たとえばこんな感じで合計ダメージは増えていきます
なるほどねぇ、だいぶ理解できたぞ!
つまりこういうこと!!
これで基本はバッチリ!
ブログ用に知らないフリをしてるわけじゃなくて、マジで初めて検証してますからねw
「ヒットカウント」と「攻撃回数」のこまかい仕様を理解できたので、次回以降の記事では「ストームカイザーが強い理由」を掘りさげていきます
他のコンテンツを優先しすぎて遅くなっちゃったけど、それくらいバージョン8.0を楽しんでるんだと思ってくださいねw
以上、「ストームカイザーのヒットカウントと攻撃回数の仕様」でした!
実装前の情報だけだと、イマイチ強いのかピンとこない職業でしたよねw
いざ遊んでみると物理職で最強クラスの性能だし、今後は「どうしてこんなに強いのか」を検証していきますね!
なんだか、魔剣士の実装時みたいなワクワク感がありますよ~
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