【質問】だれか教えて!!特定の条件下で「マイナス1ダメージ」されてるっぽい!?

結論から言うと、わからなかったので完全にお手上げです

今回は、「計算上のダメージからマイナス1されている理由」を検証しました

 


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前回の裏話!!

前回の記事では、魔法戦士の「マダンテ/エナジーフォール」がなぜ強いのかを解説しました

 

 

 

バージョン7.2と7.5で強化されたのが最大の理由で、ここから光の宝珠「○○の極意」や「戦神のベルト」でさらにダメージアップしていきます

それでまぁ、記事内では書かなかったけど、すごく困ったことがありまして・・・

 

 

 

 

今回の検証テーマ!!

特定の条件下でダメージダウンしてるっぽい!

今日はこの疑問が気になりすぎて、ず~っと検証していましたよw

 

 

 

そう、何回使ってもダメージ計算式をアレンジしてみても、どうしても計算結果と合わないパターンがあったんです

具体的に言うと、「シドーにMP750で宝珠と属性ダメージアップありでエナジーフォールを使ったとき」のことです

 

 

 

この記事の結論!!

複雑なお話になるので、まずは検証結果をお見せしますね

何か理由があるはずだと思って、本日は複数パターンで「エナジーフォール」を使ってきました

MP625でも同様だったので、計算上のダメージが整数になる場合は、自動的にマイナス1される仕様なんだと考えていました

 

 

 

同じ整数になるように「宝珠」と「属性ダメージアップ」の数値を変えてみたら、これがなんと計算どおりになったんですよね・・・

何時間も検証した結果、原因はわからないままってことですw

ここからは、具体的な検証の様子をおとどけしますね!

 

 


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検証開始!!

前回の記事ではややこしくなるので触れませんでしたが、MP750のときだけ何度「エナジーフォール」を使っても計算結果と一致しませんでした

 

 

 

記事内での他のダメージは、どれも計算結果とピッタリ一致しています

同じMP750で「シドー」が相手でも、なんなら「マジックルーレット/フォースブレイク」があるときは一致してるんですよね・・・

 

 

 

追加で使ってきた!!

風の宝珠「勝ちどきMP回復」をセットして、「マダンテ」でたおしてMP1に調整してきました

 

 

 

「魔犬の仮面」と「輝紋章の盾」を装備して、「必殺チャージ」するまでなんども行動をくりかえします

同じ条件で検証したいので、「シドー」が対象だから「レンジャー応援」もできません

 

 

 

何戦も全滅して、ようやく「必殺チャージ」してくれました

 

 

 

エナジーフォール!!!

 

 

 

と、ここまでに15分もかかりましたw

再現性がかなり低いから、マジで時間がかかる検証なんですよねぇw

 

 

 

複数パターンの結果!!

同じように、MP750前後でも「エナジーフォール」を使ってきました

けっこうなデータがそろったので、ここらで一度確認してみましょう!

 

 

 

一致しないのは1パターンのみ!

MP750でも、計算結果と一致しないのは冒頭の条件下のみでした

う~ん、ますますワケがわからなくなってきたぞ???

 

 


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いろいろ試してみる!!

前回の記事でのダメージ計算の結果を、小数点以下を切り捨てなかったらどうなるのかをあらためて計算しなおしました

 

 

 

MP750で「マジックルーレット/フォースブレイク」無しだと、もともと整数だから変わらないんですねぇ

ここで、豆腐屋にひとつの疑問が生まれました

 

 

 

整数に着目!!

計算上のダメージが整数になるパターンは他にもありましたが、「宝珠/属性ダメージアップ」がある場合にのみマイナス1ダメージされています

もしかして、複雑な条件下で整数になるパターンでのみってコト???

 

 

 

追加で検証!!

「フォースブレイク」があっても計算上は整数になるので、同じように使ってきました

 

 

 

マイナス1されてる!

真相が見えてきましたが、ここで結論付けるのはまだ早いので、さらにエナフォっていきます!

 

 


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これでラスト!!

数学で「互いの素」っていうんですけど、ようするに同条件ならMP125ごとに整数になります

①はMP625にして「エナジーフォール」を使ってみて、②では「宝珠/属性ダメージアップ」の組みあわせを変えて同じように使ってみましょう

 

 

 

魔法戦士のMPが高いので、「やりなおしの宝珠」で調整してきました

いよいよ真相が見えてきたか!?

 

 

 

①のパターン!!

「さいだいMP625」に調整したけど、考えてみたら戦闘中に減らせばよかったですねw

この頃にはだいぶ疲れてたからしゃーないですw

 

 

 

マイナス1されてる!

なるほどねぇ、これは「(エナジーフォールだけかもしれないけど)ダメージが整数のときは切り捨ての代わりにマイナス1される」って認識でよさそうだねぇ!

 

 

 

②のパターン!!

ラストは、「宝珠/属性ダメージアップ」の数値を変えて、計算上は整数になるパターンでのダメージを確認します

他キャラにバトンタッチして、わざわざ「断罪のゆびわ」を作りましたが、気になる結果は・・・!?

 

 

 

計算上のダメージと一致!

んんん???マイナス1されてないだとぉ!?

 

 

 

検証結果!!

もうワケわからんwww

同じ条件のはずがちゃんと計算どおりになったりと、5時間も検証したのに結局なにが原因なのかわからずじまいでしたw

 

 


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つまりこういうこと!!

だれか知ってたら教えて!

それなりにくわしいつもりだったけど、豆腐屋の知識ではもう原因がわからずお手上げですw

 

 

 

ドラクエ10のダメージ計算式に謎の仕様があるのか、そもそも豆腐屋の計算方法がまちがっているのか、考えれば考えるほどわからなくなってきました

さすがに時間的にも体力的にも限界なので、また気が向いたら調査しようかな!

 

 

 

以上、「計算上のダメージからマイナス1されている理由」でした!

5時間も「エナジーフォール」を使いつづけて、脳が疲れてきて基本的なところを見落としてるんですかね
どなたかダメージ計算式にくわしい方がいらっしゃいましたら、実戦で検証してみていただけないでしょうか

ぶっちゃけ、めちゃくちゃ悔しいですよ~

 

 

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