まだまだ増やせる!?「ホーリーライト」の新ダメージ計算式を徹底検証!!
もう楽しすぎて、ず~っと検証できちゃいますねw
今回は、「現時点で把握しているホーリーライトの新ダメージ計算式」を解説します
目次
ようやく検証!!
バージョン7.6[後期]の開始時に、僧侶のスキル「ホーリーライト」の試し打ちをしました
適当な装備でも、当たり前のように2000ダメージを超えてたんですよねぇw
あれから時間が経って、いくつかの情報が判明してきました!
今回のテーマ!!
ダメージ計算式を掘りさげます!
まだまだ不明な点もあるので、現時点で豆腐屋が把握している情報のみを共有しますね!
基本的なダメージ計算式は判明しましたが、「かいふく魔力」がいくつまで増えるのかなどはわかっていません
ここらへんは別記事で検証してみるとして、新ダメージ計算式の基本情報を解説します!
検証開始!!
まずは、「回復魔力1500」の素の状態で「ホーリーライト」を使いました
光の宝珠「ホーリーライトの極意」などのダメージアップ要素は無しで、モンスターは「光耐性0%(等倍)」です
ここからこまかい計算の話をしますが、「回復魔力1500」だと平均ダメージがキレイな整数になるんですよ
ダメージの増え方!!
たとえばみんな大好き「メラゾーマ」だと、「攻撃魔力1あたりのダメージの増え方」はこうやって計算できます
実戦で使ってみたら一致するし、「0.25ダメージ」ってことは、「攻撃魔力4ごとに1ダメージずつ増える」ってわかりますよね
プレイヤーの攻撃魔力が足りていない時代でも、「1999が上限だろうなぁ」って推測できちゃうのはこれが理由です
ホーリーライトの場合!
先ほどの新ダメージ計算式に「回復魔力1500」を当てはめると、「平均1810ダメージ」っていうキレイな整数になります
「回復魔力1あたり0.7923…ダメージ」ってややこしい増え方をしてるけど、それでも割り切れてるのはこれが上限だから?
増やしてみた!!
計算の仕方をおさらいできたので、回復魔力を増やして「ホーリーライト」を使ってみましょう
ダメージが増えてる!
そう、「回復魔力の上限は1500じゃない」ってことです!
計算と一致!
何度も使ってみた結果、現時点で判明しているダメージ計算式を当てはめてみても、計算所のダメージ幅とピッタリ一致していました
う~ん、上限はいくつなんだ?w
予想していく!!
バージョン7.6[後期]では、僧侶の「かいふく魔力」が大幅アップしましたよね
初日の時点では、「回復魔力1790」まで増やせるようになりました
ここから、「料理」もあればさらに増やせますけどねw
計算上のダメージ!!
他のスキルでよくあるパラメータ上限だと、どの数値も割り切れないんですよねぇ
実はこれ、新ダメージ計算式の中の「(103÷130)」っていうややこしい数字が関係していますw
「回復魔力130ごとに整数になる」ので、ダメージ上限はここらへんなのかな?ってことです
気になってきたから装備を買い足して検証してみたいけど、現実的に「回復魔力1800」くらいが限界なんだよなぁw
強化時のダメージ!!
最後に、光の宝珠「ホーリーライトの極意」と戦神のベルト「光ダメージ+15%」がある場合のダメージを計算しました
他の装備もあれば、「種族特効」や「属性ダメージアップ」をもっと増やせますけどね
回復魔力の上限がいくつになったのかは不明だけど、がんばればここまで増やせるかも!?
つまりこういうこと!!
まだまだ検証の余地あり!
ここまでの計算だけでもめちゃくちゃ時間がかかったし、けっこう複雑になってきたので、ひとまずここで終わりますねw
「バギ系呪文」に隠れてひっそりと超強化された「ホーリーライト」ですが、引きつづき検証していきますよ!
以上、「現時点で把握しているホーリーライトの新ダメージ計算式」でした!
プレイヤーが強くなってきて、どのパラメータも1000を超えるようになりましたよね
今の時代って高額な装備をそろえれば、こんな検証にもチャレンジできちゃうんですよw
ちなみに、強化前の上限は「回復魔力820」でしたよ~
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