【ストームカイザー】「嵐まとい」の発生条件を徹底検証!!

新職業「ストームカイザー」が実装されたことだし、より深くまで知りたくなってきます

今回は、「嵐まといの発生条件」を検証しました

 


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今回のテーマ!!

発生条件を徹底調査!

新職業「ストームカイザー」のダメージ計算式ってかなり特殊なので、まだまだ気になることがたくさんあります

 

 

 

この記事では、しっぷうスキル「嵐まとい」の「追撃ダメージ」を特別な状況下でもあたえられるのかを調べていきます!

 

 

 

 

これまでの経緯!!

こちらはバージョン8.0の「大型アップデート情報」ですが、ストームカイザーの実装前に、「追撃ダメージ」の仕様が似てそうな(同じ?)「グリンガムのムチ」を検証したときのことです

 

 

※ バージョン7.6[後期]時代の検証

範囲攻撃のムチスキル「地ばしり打ち」だと、「ふくまねきA」に「武器ガード」されているのに、「追撃ダメージ(+100)」が発生しています

これは範囲攻撃が最初に命中したモンスター(ふくのかみ)の次からは、「ガード/身かわし」されても「追撃ダメージ」(だけは)あたえられるっていう仕様だからです

 

 

 

当時のまとめ!

※ バージョン7.6[後期]時代の検証

「グリンガムのムチ」を装備できる職業で、ランダムに複数回ダメージをあたえる手段はまほうスキル「ぶきみな閃光」しかありません

「嵐まとい」の説明文には「最後に攻撃した対象にだけ」って書いてあるけど、同じモンスターに3回連続で命中した場合にしか「追撃ダメージ」が発生しませんでした

 

 

※ 当時のグリンガムのムチの検証結果

ストームカイザーの予習で使ってみましたが、意外な結果となりました

じゃあ「嵐まとい」でもそうなるのかを、ここから検証していきます!

 

 


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検証開始!!

というわけで、「福の神メダル」でひたすら試していきましょう

「ぶきみな閃光」は必中技なので「グリンガムのムチ」の調査に限界がありましたが、「嵐まとい」は物理攻撃のあとに発生するので、当時じゃ試せなかった条件でも検証できますね

 

 

 

忘れずに「嵐まとい」を使って、まずは範囲攻撃(複数体への同時攻撃)の「たつまき旋風」をしてみましょうか

 

 

 

「大型アップデート情報」の説明どおりなら、全体に「追撃ダメージ」が発生するはずです

 

 

 

ミスった!!

あー、「たつまき旋風」って「チャージタイム」があるんだった・・・

たまるのを待ってるあいだに、どんどん逃げられちゃってますねぇw

 

 

 

ようやく使えたと思いきや、これって「ギガスラッシュ」と同じで必中技っぽいですねw

これだとなにもわからないので、ちょっとやりなおしましょうかw

 

 

 

やりなおし!!

「武器ガード」されることがある複数体への同時攻撃ということで、ヤリスキル「狼牙突き」を使うことにしました

 

 

 

おー!グリンガムのムチと同じだ!

「ふくまねきE」には「武器ガード」されたから発生してないけど、「ふくまねきF」に命中したあとだから、「ふくのかみ」には「武器ガード」のあとに「追撃ダメージ」をあたえられてますね!

 

 

 

狼牙突きの結果!

「武器ガード」されても「追撃ダメージ」が発生してるから、ここまでは「グリンガムのムチ」と同じ仕様なのがわかりますね

 

 

 

単体攻撃!!

もちろん、単体に6回攻撃の「烈風空絶斬」なら、1発でも命中すれば最後に「追撃ダメージ」が発生します

お次は、ランダム攻撃の特技「さみだれ突き」を使っていきます!

 

 


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ランダムに複数回!!

※ バージョン7.6[後期]時代の検証

「ぶきみな閃光」の場合は、同じモンスターに3回連続で命中しないと「追撃」しませんでした

バージョン7.6[後期]時点ではランダム攻撃がこれしかなかったし、「ぶきみな閃光」は必中技なので、こまかい調査ができませんでしたよね

 

 

 

やっぱり同じ!

「ふくのかみ」には命中してるけど、対象がバラけて「ふくまねきD」にも攻撃してるからなのか、「追撃」がありませんねぇw

 

 

 

六攻おろしも同様!!

チャージタイム特技「六攻おろし」は範囲内にランダムで6回攻撃ですが、対象は単体だけど「武器ガード」されているからなのか、「追撃」がありませんでした

ってことは、単体にすべて命中するのが条件なのかなぁ?

 

 

 

 

あれ!?

そのあとにも単体に「さみだれ突き」をくり返したところ、なんと3/4回命中した場合は「追撃」してるじゃありませんか!

何度も使ってみた結果、3~4回命中したときだけは「追撃」していました

 

 

 

ガード無しで検証!!

いったん「武器ガード」のことは忘れて、すべて命中した場合の発生条件を調査しました

えぇっ!?対象がバラけてるのに、最後に攻撃した「魔兵ヒプノス強」にだけ「追撃」してるぞ!?

 

 

 

同じようにランダム攻撃の扇スキル「おうぎのまい」も試してみたところ、こちらも対象がバラけてるのに、最後に攻撃した「魔兵ヒプノス強」にだけ「追撃」してますねぇ・・・

いやいやいや、アプデ情報を思いだそう!

 

 

 

アプデ情報!

ちゃんと「ランダムの攻撃の場合には最後に攻撃した対象にだけ」って書いてあるし、「武器ガード」が関係ない場合なら、説明どおりに「追撃」してますね!

ちょっと情報がごちゃごちゃしてきたので、バージョン7.6[後期]と同じ条件で「ぶきみな閃光」を使ってみましょうか

 

 

 

ぶきみな閃光を再現!!

キャラチェンジして魔法使いが「グリンガムのムチ」を装備して、「ぶきみな閃光」を使っていきます

バージョン7.6[後期]時代なら、同じモンスターに3回連続で命中しないと「追撃」が発生しませんでした

 

 

 

2体とも追撃してる!?

やべぇなこれ、思ってたよりも複雑な仕様っぽいぞwww

 

 


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つまりこういうこと!!

こまかい発生条件がありそう!

 

 

 

「たつまき旋風」や「狼牙突き」みたいにシンプルな範囲攻撃なら、これまでどおりの条件で「追撃」してるのがわかりましたけどね

 

 

 

今後も要検証!!

現時点の情報だと断定できないことばかりなので、追加でいろいろと検証しないと「嵐まとい」の詳細を解明できなさそうですね

ぶっちゃけ「嵐まとい」の「追撃ダメージ」って微々たるものだから、プレイヤースキルにはいっさい影響しないけどな!

 

 

 

以上、「嵐まといの発生条件」の検証でした!

ストームカイザーが強い理由って、ここまでこまかいところじゃないんですけどね
気になったことはとことん検証していくタイプなので、今後もダメージ計算式の向こう側にこだわっていきますよw

豆腐屋だけの知識じゃ限界があるので、「こういうことじゃない?」って思ったことがあればお気軽にコメントしてくださいね~

 

 

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