「メタリオンブレード」でまさかの2連続発動!「全身全霊斬り」が追撃できる条件を解説!!

ふとした戦闘中に、すごいことが起こりましたw

今回は、「全身全霊斬りを連続発動させる方法」を解説します

 


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両手剣!!

レベル135武器「メタリオンブレード」を試すにあたって、以前の記事では両手剣スキル「全身全霊斬り」の解説をしました

 

 

 

なんと3種類もあって、職業によって「特技倍率」が変わったりします
(まもの使いのみ「かいしん率アップ」の効果あり)

あれから実戦デビューして、おもしろい発見をしちゃいました!

 

 

 

 

今回のテーマ!!

こんなことが起こったよ!

 

 

 

本来なら「チャージタイムスキル」だから対象外のはずが、なんと風の宝珠「気まぐれの追撃」が発生しました!

特定の条件下でしか発動しないんですが、いったいどういうことなのかを解説しますね!

 

 


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実戦!!

他の「レベル135武器(コンプレシオンなど)」と同じように、開戦時から「全身全霊斬り」が使えます

 

 

 

当然「チャージタイム-45秒」は強力なわけですが、これを戦士が使うとすごいことが起こります

 

 

 

 

ブレイブチャージ!!

魔法戦士の「クロックチャージ」など、大半の装備やスキルは「チャージタイム-10秒」ですが、戦士の「ブレイブチャージ」は「-20秒」されます

 

 

 

これで1秒に!

そう、「メタリオンブレード」とあわせて「-65秒」になって、「全身全霊斬り(チャージタイム65秒)」が打ち放題になるってこと!

 

 

 

連続発動!!

あとはもうおわかりのとおりで、ここまでの条件がそろうと、「気まぐれな追撃」や「戦士の証」の対象になります

 

 

 

1発目を打ってから立ち上がる動作中、つまりまだ1発目のモーションが終わってないのに、2発目のフキダシが表示されました

 

 

 

自動で2発目!

まさかの「チャージタイム特技」が連続発動と、こんなことってあるんですねw

 

 

 

こっちは別の理由!

※以前の記事のキャプチャ

そういえば、戦士の必殺技「会心必中」のみ特別な仕様で、「気まぐれな追撃/戦士の証」の対象なんですよ

 

 

 

こちらは「チャージタイム」とは関係なくて、まだ「会心必中」というか戦士自体が弱かったバージョン1時代に、「戦士の証」が強化された名残りがあります

 

 

 


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つまりこういうこと!!

これができるのは戦士のみ!

「メタリオンブレード」と「ブレイブチャージ」があって、初めて連続発動できるようになるってことですね

 

 

 

正確に言うと「チャージタイム1秒」だから、本来は対象外のはずですけどね

攻撃モーションって「準備時間」と「発動時間」にわかれてるんだけど、この「発動時間」のあいだに1秒が経過して、2発目の「チャージタイム」がたまってるんじゃないかと思います

 

 

 

豆知識程度にね!!

あとは基本的に低確率なので、ねらって連続発動はさせられません

 

 

 

2発連続発動中に敵の攻撃をくらいやすいし、強敵相手の戦闘ほど不便になることもあります

なのでまぁ、あくまでも「こんなこともできるよ」って豆知識だと思ってくださいねw

 

 

 

以上、「全身全霊斬りを連続発動させる方法」でした!

ちなみに、「ゆうかんスキル160~200P」でも発動率を上げられますよ~

 

 

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