「属性耐性」っていくつあればいいの!?パニガルムボスで必要な数値を徹底検証!!
「源世庫パニガルム」って、「属性耐性」が高いと楽って聞きますよね
毎週のボスごとに必要な耐性や受けるダメージ量が変わるので、覚えるのが大変な人も多いでしょう
リクエストをいただいたので、今回は「パニガルムボス3種で必要な属性耐性」を検証しました
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目次
現在のパニガルムボスで検証!!
現在のパニガルムボスは3種類ですが、バージョン6.1でさらに追加されます
そのときにまた検証すればいいので、今回は実装済みの3体を見てみましょう
今週のボスは「風耐性」がいいぞ!!
「源世鳥アルマナ」との戦闘では、「風耐性」が高い方がいいと聞きますよね
今回は、料理「ストームタルト☆3」を食べたので54%あります
内側への攻撃が避けづらい!
どのパニガルムボスも、「フィールドの内側にいると属性ダメージ2回」か、「外側にいると別の属性ダメージ9999」を受ける特技を使ってきます
「アルマナ」の場合は、「烈風乱撃」で「風属性」の大ダメージを2回も受けますが、攻撃しながら避けるのってむずかしいんですよね
そんなときこそ「風耐性」の出番だ!
54%もあるので大丈夫って、あれ・・・?
「聖女の守り」がなかったら、やられていますね
今回の検証テーマ!!
「内側に攻撃」してくる特技を、「属性耐性」が何%あれば耐えられるのかを検証していきます!
「アルマナ」なら「風耐性」でいいのですが、「じげんりゅう」や「エルギオス」だと別の「属性耐性」が必要です
内側も外側も耐えられれば無敵!?
「烈風乱撃」は「風属性」ですが、「外側に攻撃」してくる「ダークトルネード」は「闇属性」の特技です
「風耐性」さえ十分につめていれば、道中の「源世の聖標」で「闇ダメージ100%減」を優先しやすくなりますね
9999ダメージの「ダークトルネード」も無効に!
というわけで、内側への攻撃を耐えるのに必要な「属性耐性」と最大HPを計算してみましょう!
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パニガルムボス3種のダメージ量!!
「アルマナ」だけ合計1900ダメージで、残りの2体は1200ダメージです
あくまでも平均ダメージなので、実際にはこれよりも受けることがあります
被ダメージ軽減は22で計算!!
画像のようなダメージカット効果を合わせていくとキリがないので、
・風の宝珠「打たれ名人」レベル6で12軽減
・職業スキル180Pで10軽減
今回はこの2つを条件に、「竜のうろこ」か「金のロザリオ」それぞれを装備した場合に受けるダメージを計算しました
計算方法はこんな感じ!!
たとえば「アルマナ」の「烈風乱撃」なら、最初に「風耐性」の分を計算してから、「被ダメージ22軽減」の分を引き算します
内側への攻撃はどれも2回攻撃なので、「風耐性」52%なら
・「竜のうろこ」だとHP808必要
・「金のロザリオ」だとHP868必要
ということです
「アルマナ」の被ダメージ!!
「竜のうろこ」の場合、現実的に耐えられそうなのは「56%で合計732ダメージ」あたりでしょうか
もちろん職業ごとの最大HPや防具の錬金効果にもよるし、「ミラーアーマー」のように「被ダメージ10軽減」されるものもあります
「じげんりゅう」と「エルギオス」の被ダメージ!!
1回あたり600ダメージと低めなので、「アルマナ」よりも耐えやすいです
「竜のうろこ」だと、「30%で合計736ダメージ」あたりが現実的なラインでしょう
解説は以上です
まとめると
・パニガルムボス3種の内側への攻撃で受けるダメージ量を検証!必要な「属性耐性」を計算したぞ!・「アルマナ」だと「風耐性」56%くらいあればよさそう!もちろん最大HPにもよるぞ!
・「じげんりゅう(闇耐性)」と「エルギオス(雷耐性)」なら30%でOK!余裕があるなら他の「属性耐性」や「ブレス耐性」などを優先しよう!
以上、以前にリクエストをいただいた「パニガルムボス3種で必要な属性耐性」の検証結果でした!
コインボスのように1つだけ「属性耐性100%」にすればいいわけではないので、他の耐性と上手に組み合わせる必要があります
個人的にも気になっていたので、こうして記事を書きながら学べるのはありがたいですよね
「属性耐性」は宝珠やアクセでも増やしやすいので、無理のない範囲で意識してみましょ~
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検証ありがとうございます。ブクマさせて頂きます。
エルギオスパークは意外と甘くてもいいんですねー
こちらこそ、リクエストありがとうございました!
30%くらいで耐えられるなら、対策も楽になりますよね!
計算上はこうなったけど、実際にくらって確かめてみたいですw
創成珠っていくつ貯めて置けばいいの?
コメントありがとうございます!
新しい創生珠が必要になるのかもふくめて、まったく想像がつきませんねぇ
私はアプデ後にコツコツと貯めればいいかなって思っていますw