「会心率錬金」はこだわるべき!?理論値との差を全力検証!!

この差はデカいと思ってたけど、もしかしてそうでもないのかな?

今回は、「会心率って理論値にする価値はあるのか」を検証しました

 


ドラゴンクエストXランキング

理論値大好き!!

防具っていろんな職業で使いまわせるので、豆腐屋は「かいしん率錬金」を理論値にすることが多いです

ちょっとお高いけど、強いに越したことはありませんしね

 

 

 

「聖域のこて」は実装当時に8000万Gくらいしたので、さすがに自作しましたけどね

ところで、今さら気になってきたことが・・・

 

 

 

今回の検証テーマ!!

今一度、「会心率錬金」の価値を検証します!

5000回とか10000回とか膨大な数で比較すれば、そりゃあ確率どおりに収束するでしょう

そうじゃなくて、実戦ベースの攻撃回数だとそんなに体感できるのかなってことです

 

 

 

先に結果をお見せしちゃうと、けっこう残念なことになりましたw

ここからは、検証のきっかけや流れを書いていきます

 

 

 

そんなに変わる!?

たとえばサブキャラなら、「会心率錬金」は準理論値でそろえるようにしています

理論値との「0.1%」の差って、「通常攻撃(会心率補正なし)」なら1000分の1なんですよね

 

 

 

普段の戦闘でまったく実感しないというか、理論値を買うために高額なゴールドをかけた価値を感じないというか

気になるので、ひたすら攻撃してみましょうか!

 

 


ドラゴンクエストXランキング

検証の準備!!

いろんなパターンで比較するために、「うめつくし」の防具もバザー購入しました

 

 

 

「会心率」を計算!!

ざっくり話すと、「きようさ」が上がると「会心率」もちょっとだけアップします

「きようさ1あたり+0.006%」と、ほんのわずかですけどね

 

 

 

その他に「武器/職業スキル」や「炎の宝珠」でも増やせるので、一般的な状態で「会心率」を上げてあります

 

 

 

準備完了!!

普通に考えたら、「理論値」が一番「会心のいちげき」が出ますよね

実戦ベースだとどれくらい変わるのか、600回ずつ攻撃していきます!

 

 


ドラゴンクエストXランキング

検証開始!!

両手剣「業炎の大剣(炎属性攻撃)」を装備して、「炎耐性100%」の「スライムマデュラ」に、ひたすら「天下無双」を使っていきます

 

 

 

お!誤差か!?

「天下無双×100回(攻撃600回)」ならこんなもんだよねってことで、他の条件でも検証してみましょう!

 

 

 

その他の会心率!!

「会心率+4.2%」の「皮のてぶくろ」にして、「きようさ625」をキープしたまま「天下無双」を100回使います

サブキャラ『メン・ルイ』の防具は、「会心率+0%」にして「きようさ625」にしてあります

 

 

 

検証終了!!

やっと終わった・・・

っていうか、さっきより多い気がするぞw

 

 

 

※検証メモ(クリックで拡大)

個人的なメモなので、もちろんスルーしてOKです

全4パターンで600回ずつ攻撃した結果を、以下にまとめてあります!

 

 


ドラゴンクエストXランキング

検証結果!!

なんだこれ!?

「理論値」が一番少ないんだが!?

 

 

 

計算上との比較!!

ちなみに、特技にはそれぞれ「会心率補正」があります

たとえば「天下無双」なら「0.3倍」と言われてるので、「計算上は600回攻撃したら○○回くらいだよ」って数字と比較してみましょう

 

 

 

「理論値/準理論値」は極端に下振れしてて、「(なし)」はけっこうな上振れしてますねぇ

いつも理論値を買ってる身としては、言いたくないけどこれはさすがに・・・

 

 


ドラゴンクエストXランキング

つまりこういうこと!!

あんまり変わらない!w

最初に言ったように、これが5000回とか10000回とかなら、ハッキリとちがいを感じられそうですけどね

 

 

 

もともと「+0.1%」の差って、1000分の1ですしね

「うめつくし → 理論値」で「+0.9%」されるけど、これも1000分の9とわずかな差でしかありません

 

 

 

ほどほどに期待しよう!!

さらに実戦だと、ほとんどの特技は会心率補正で大きく下がります

主要な特技って大半は「0.25倍」なので、「天下無双」の「0.3倍」でも高い方です

理論値だからって、「会心のいちげき」を連発できるようになるわけじゃないってことですねw

 

 

 

以上、「会心率って理論値にする価値はあるのか」でした!

検証前は「やっぱ理論値が最強!」って結果を期待してましたが、普段の戦闘だとたいして実感できない差でしたねw
考えてみたら「+3%」じゃなくて「+0.3%」なので、当然っちゃ当然かぁ

もちろん今後も理論値を買うけどな!

 

 

参考になりましたら、投票お願いします

人気ブログランキング

 

 

 

「会心率錬金」はこだわるべき!?理論値との差を全力検証!!” に対して5件のコメントがあります。

  1. 匿名 より:

    天下無双はバトルマスターのスキルだから会心補正はいるから検証にはならずwはやぶさ切りでやってみ!飛ぶぞ

    1. pan1946 より:

      そう書いてるし、まったく意味がわからないんだが大丈夫か?

  2. 匿名 より:

    天下無双は会心率補正で会心が出にくいから、
    はやぶさ斬りで検証した方が、会心率の数値の反映がされやすいでしょうね。

    1. pan1946 より:

      意味がわからないんだが、わざわざ反映されやすい特技にする意味とは?

  3. 匿名 より:

    コロシアムだと会心錬金はアリですかね
    会心出たから倒せなかった
    見たいなケース多いです

コメントを残す