「会心率錬金」はこだわるべき!?理論値との差を全力検証!!
この差はデカいと思ってたけど、もしかしてそうでもないのかな?
今回は、「会心率って理論値にする価値はあるのか」を検証しました
目次
理論値大好き!!
防具っていろんな職業で使いまわせるので、豆腐屋は「かいしん率錬金」を理論値にすることが多いです
ちょっとお高いけど、強いに越したことはありませんしね
「聖域のこて」は実装当時に8000万Gくらいしたので、さすがに自作しましたけどね
ところで、今さら気になってきたことが・・・
今回の検証テーマ!!
今一度、「会心率錬金」の価値を検証します!
5000回とか10000回とか膨大な数で比較すれば、そりゃあ確率どおりに収束するでしょう
そうじゃなくて、実戦ベースの攻撃回数だとそんなに体感できるのかなってことです
先に結果をお見せしちゃうと、けっこう残念なことになりましたw
ここからは、検証のきっかけや流れを書いていきます
そんなに変わる!?
たとえばサブキャラなら、「会心率錬金」は準理論値でそろえるようにしています
理論値との「0.1%」の差って、「通常攻撃(会心率補正なし)」なら1000分の1なんですよね
普段の戦闘でまったく実感しないというか、理論値を買うために高額なゴールドをかけた価値を感じないというか
気になるので、ひたすら攻撃してみましょうか!
検証の準備!!
いろんなパターンで比較するために、「うめつくし」の防具もバザー購入しました
「会心率」を計算!!
ざっくり話すと、「きようさ」が上がると「会心率」もちょっとだけアップします
「きようさ1あたり+0.006%」と、ほんのわずかですけどね
その他に「武器/職業スキル」や「炎の宝珠」でも増やせるので、一般的な状態で「会心率」を上げてあります
準備完了!!
普通に考えたら、「理論値」が一番「会心のいちげき」が出ますよね
実戦ベースだとどれくらい変わるのか、600回ずつ攻撃していきます!
検証開始!!
両手剣「業炎の大剣(炎属性攻撃)」を装備して、「炎耐性100%」の「スライムマデュラ」に、ひたすら「天下無双」を使っていきます
お!誤差か!?
「天下無双×100回(攻撃600回)」ならこんなもんだよねってことで、他の条件でも検証してみましょう!
その他の会心率!!
「会心率+4.2%」の「皮のてぶくろ」にして、「きようさ625」をキープしたまま「天下無双」を100回使います
サブキャラ『メン・ルイ』の防具は、「会心率+0%」にして「きようさ625」にしてあります
検証終了!!
やっと終わった・・・
っていうか、さっきより多い気がするぞw
個人的なメモなので、もちろんスルーしてOKです
全4パターンで600回ずつ攻撃した結果を、以下にまとめてあります!
検証結果!!
なんだこれ!?
「理論値」が一番少ないんだが!?
計算上との比較!!
ちなみに、特技にはそれぞれ「会心率補正」があります
たとえば「天下無双」なら「0.3倍」と言われてるので、「計算上は600回攻撃したら○○回くらいだよ」って数字と比較してみましょう
「理論値/準理論値」は極端に下振れしてて、「(なし)」はけっこうな上振れしてますねぇ
いつも理論値を買ってる身としては、言いたくないけどこれはさすがに・・・
つまりこういうこと!!
あんまり変わらない!w
最初に言ったように、これが5000回とか10000回とかなら、ハッキリとちがいを感じられそうですけどね
もともと「+0.1%」の差って、1000分の1ですしね
「うめつくし → 理論値」で「+0.9%」されるけど、これも1000分の9とわずかな差でしかありません
ほどほどに期待しよう!!
さらに実戦だと、ほとんどの特技は会心率補正で大きく下がります
主要な特技って大半は「0.25倍」なので、「天下無双」の「0.3倍」でも高い方です
理論値だからって、「会心のいちげき」を連発できるようになるわけじゃないってことですねw
以上、「会心率って理論値にする価値はあるのか」でした!
検証前は「やっぱ理論値が最強!」って結果を期待してましたが、普段の戦闘だとたいして実感できない差でしたねw
考えてみたら「+3%」じゃなくて「+0.3%」なので、当然っちゃ当然かぁ
もちろん今後も理論値を買うけどな!
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天下無双はバトルマスターのスキルだから会心補正はいるから検証にはならずwはやぶさ切りでやってみ!飛ぶぞ
そう書いてるし、まったく意味がわからないんだが大丈夫か?
天下無双は会心率補正で会心が出にくいから、
はやぶさ斬りで検証した方が、会心率の数値の反映がされやすいでしょうね。
意味がわからないんだが、わざわざ反映されやすい特技にする意味とは?
コロシアムだと会心錬金はアリですかね
会心出たから倒せなかった
見たいなケース多いです