ダメージ計算式を掘り下げる!「特技倍率」ありのダメージ乱数を徹底検証!!
最初に言っておくと、個人的に興味があるけど超マニアックなテーマです
今回は、「特技倍率のみのダメージ乱数」を検証しました
目次
ようやく始動!!
2025年10月に、「通常攻撃のダメージ乱数」について検証しました
複雑なダメージ計算式の結果、小数点以下は四捨五入されるのかっていう内容です
記事を読みなおしたところ、これ当時は5時間もかかってたそうですw
あれから体調不良がつづいて3ヶ月も経っちゃったけど、ようやく再開できる!
今回の検証テーマ!!
「特技倍率」もあるとどうなる!?
個人的に検証したいだけで超マニアックなテーマだし、知ってても戦闘が上達するわけじゃありませんからねw
リアル事情もあって、バージョン7.5期間中に終わらせる予定だった5つの検証企画を中断していました
もう期限とか気にせず、マイペースに楽しんでいきますね!w
検証開始!!
「通常攻撃」の検証は済んでいるので、この記事では「特技倍率」もあるとどうなるのかを見ていきます
個人的な興味でやってるだけって最初に言ったので、もうアクセス数とか気にせずにやっていきますよw
四捨五入したあとのダメージ幅がバラけるように、プレイヤー側の攻撃力を微調整しながらひたすら攻撃します
今回は、「ホイミスライム」を相手に「パワフルスロー(1.2倍)」を使っていきましょう
まずは準備!!
装備をシンプルにして、まずは「通常攻撃」のダメージ幅(乱数)を計算します
「通常攻撃」の乱数は四捨五入されることがわかってるので、ここから「特技倍率」のみをかけ算します
計算上はこうなる!!
どのタイミングで四捨五入されるのかで、計算結果が「±1」されます
あとはもう、ひたすら「パワフルスロー」を使っていくだけ!
検証結果!!
こちらはスルーしてOKですが、なんと1078回も計測したのに一致しませんでしたよ・・・
たぶん後者!?
「通常攻撃」のときも一致するまでに1051回かかったので、今回も1078回までねばってみたんですけどね
「最大」が一致しないまま終わるのはモヤモヤするけど、ここまでに5時間近くかかっちゃったので、ひとまず打ち切ります
これだけ攻撃しても「最小」は一致してるので、おそらく「1.2倍して四捨五入」だとは思いますけどね
もともと時間をかけて検証していく予定だったので、キリが悪いけど本日はここまでです
今後も継続!!
内容的にどうしても更新頻度が下がりますが、今後も「ダメージ計算式の乱数」の検証を継続していきますね
次回も、一致するまで「特技倍率」かな!
つまりこういうこと!!
たぶん最後に四捨五入!
ハッキリとした結論を出せずに終わるのって、不本意だしなるべく避けたいんですけどね
1記事にかけられる時間にもかぎりがあるので、今回はここまで!
99.9%のプレイヤーは興味がないだろうし、アクセス数も激減するのはわかってますよw
それでも、気になったことは最後まで検証していきます!
以上、「特技倍率のみのダメージ乱数」の検証でした!
結論がモヤモヤするとは言ったものの、ようやく再開できて楽しみながら検証できたのはよかったですw
日々いろんなテーマを取り上げてるので不定期になっちゃうけど、今後もなるべく優先して記事にしていきますよ
記事にするまでにトータル6時間、がんばったと思っていただけたら投票してくださいね~!
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