ダメージ計算式を掘り下げる!「特技倍率」ありのダメージ乱数を徹底検証!!

最初に言っておくと、個人的に興味があるけど超マニアックなテーマです

今回は、「特技倍率のみのダメージ乱数」を検証しました

 


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ようやく始動!!

※以前の記事のキャプチャ

2025年10月に、「通常攻撃のダメージ乱数」について検証しました

複雑なダメージ計算式の結果、小数点以下は四捨五入されるのかっていう内容です

 

 

※以前の記事のキャプチャ

記事を読みなおしたところ、これ当時は5時間もかかってたそうですw

あれから体調不良がつづいて3ヶ月も経っちゃったけど、ようやく再開できる!

 

 

 

 

今回の検証テーマ!!

「特技倍率」もあるとどうなる!?

個人的に検証したいだけで超マニアックなテーマだし、知ってても戦闘が上達するわけじゃありませんからねw

 

 

 

リアル事情もあって、バージョン7.5期間中に終わらせる予定だった5つの検証企画を中断していました

もう期限とか気にせず、マイペースに楽しんでいきますね!w

 

 

 


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検証開始!!

「通常攻撃」の検証は済んでいるので、この記事では「特技倍率」もあるとどうなるのかを見ていきます

個人的な興味でやってるだけって最初に言ったので、もうアクセス数とか気にせずにやっていきますよw

 

 

 

四捨五入したあとのダメージ幅がバラけるように、プレイヤー側の攻撃力を微調整しながらひたすら攻撃します

今回は、「ホイミスライム」を相手に「パワフルスロー(1.2倍)」を使っていきましょう

 

 

 

まずは準備!!

装備をシンプルにして、まずは「通常攻撃」のダメージ幅(乱数)を計算します

 

 

 

「通常攻撃」の乱数は四捨五入されることがわかってるので、ここから「特技倍率」のみをかけ算します

 

 

 

計算上はこうなる!!

どのタイミングで四捨五入されるのかで、計算結果が「±1」されます

 

 

 

あとはもう、ひたすら「パワフルスロー」を使っていくだけ!

 

 


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検証結果!!

※検証メモ

こちらはスルーしてOKですが、なんと1078回も計測したのに一致しませんでしたよ・・・

 

 

 

たぶん後者!?

「通常攻撃」のときも一致するまでに1051回かかったので、今回も1078回までねばってみたんですけどね

「最大」が一致しないまま終わるのはモヤモヤするけど、ここまでに5時間近くかかっちゃったので、ひとまず打ち切ります

 

 

 

これだけ攻撃しても「最小」は一致してるので、おそらく「1.2倍して四捨五入」だとは思いますけどね

もともと時間をかけて検証していく予定だったので、キリが悪いけど本日はここまでです

 

 

 

今後も継続!!

内容的にどうしても更新頻度が下がりますが、今後も「ダメージ計算式の乱数」の検証を継続していきますね

次回も、一致するまで「特技倍率」かな!

 

 


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つまりこういうこと!!

たぶん最後に四捨五入!

ハッキリとした結論を出せずに終わるのって、不本意だしなるべく避けたいんですけどね

1記事にかけられる時間にもかぎりがあるので、今回はここまで!

 

 

 

99.9%のプレイヤーは興味がないだろうし、アクセス数も激減するのはわかってますよw

それでも、気になったことは最後まで検証していきます!

 

 

 

以上、「特技倍率のみのダメージ乱数」の検証でした!

結論がモヤモヤするとは言ったものの、ようやく再開できて楽しみながら検証できたのはよかったですw
日々いろんなテーマを取り上げてるので不定期になっちゃうけど、今後もなるべく優先して記事にしていきますよ

記事にするまでにトータル6時間、がんばったと思っていただけたら投票してくださいね~!

 

 

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