これで万全!バージョン8.0に向けたブログの準備!!

いろいろ誤解していたところも、おかげさまで事前に修正できました

今回は、「バージョン8.0に向けたブログの準備」をお見せします

 


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目前!!

いよいよバージョン8が近づいてきましたが、みなさんはいかがお過ごしでしょうか?

豆腐屋はですね、ようやく準備ができましたよ!

 

 

 

 

今回のテーマ!!

あとは当日をむかえるだけ!

バージョン8.0になったらね、書きたいテーマが山ほどあるんですよw

 

 

 

たとえば「バトルバランス調整」なら、どうせ記事にするんだし強化前後の変化を比較したいですよねぇ

そんな感じで、バージョン7.6[後期]の仕様を確認してきました!

 

 

 


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バトルバランス調整!!

ホントは2日前にやる予定だったのに、レベル130武器「グリンガムのムチ」の謎仕様を発見しちゃったから、予定を変更して検証してたんですよねw

 

 

 

 

特技の成功率!!

バージョン8.0からは、「きようさ/おしゃれさ」によって多くの特技の「状態異常成功率」が上がります

てっとりばやく多段攻撃の「氷結らんげき」や「バーニングスワロー」で調査したかったけど、「属性耐性低下」を重ねがけできないんですよねぇ

 

 

 

なので、オノスキル「かぶと割り」を1回ずつチマチマと使ってきましたw

ざっくりと「きようさ」が影響してることがわかればいいので、2パターンで50回ずつです

 

 

 

準備完了!

バージョン7.6[後期]現在は、「きようさ」は関係ありません

バージョン8.0になっても、この2パターンでやってみますね

 

 

 

「プリズニャン」も!!

なんのことだか全然わかってないんだけど、なかまモンスター「プリズニャン」に不具合が発生しているそうです

 

 

 

ドラクエ10の戦闘には「準備時間」と「発動時間」って言葉があって、「準備時間」は行動をキャンセルできるまでの時間のことです

「モンスターバトルロード」にて、何回も使ってきました

 

 

 

こっちもOK!

さすがに「自操作のプリズニャンがツメとぐニャーをキャンセル」って場面が二ッチすぎるので、精確な「準備時間」までは調べなくてもいいかなw

録画して計測したところ、「ツメとぐニャー」を使ってから次のコマンドが表示されるまでの時間は「4秒間」でした

 

 


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ストームカイザーの話!!

新職業「ストームカイザー」の情報については、これまでに何度もまとめてきました

 

 

※以前の記事の画像

かなり特殊なダメージ計算式になりそうなので、数日前の記事では実装後に検証したいことを整理しました

「大型アップデート情報」を何度も読み返したけど、これがややこしくてねぇw

 

 

 

 

「ヒットカウント」について!!

普通に説明を読んだ感じだと、従来の「追加ダメージ」と同じ仕様ってことでいいのかな?

「特技ダメージ+○○(追加ダメージ)」は、複雑なダメージ計算式の最後に直接プラスされます

 

 

 

ダメージアップ要素って「属性ダメージアップ」とか「会心のいちげき」とか「災禍の陣」とかいろいろありますが、「追加ダメージ」はシンプルに計算結果にプラスされるだけです

まずは、「ヒットカウント」もそれと同じあつかいなのかを調査したいですね

 

 

 

「嵐まとい」について!!

検証したいことに「属性耐性の影響は?」って書いたけど、わざわざ「風属性」って書いてあるんだからそりゃ影響しますよねw

ねんのために、「フォースブレイク」のあとに使ってみますけどね

 

 

 

「グリンガムのムチ」のように、「嵐まといの追加ダメージ(追撃)」が特殊な条件でのみ発生するのかを調査する予定です

 

 

※「グリンガムのムチ」の検証結果

新職業「ストームカイザー」のダメージの増え方がだいぶ独特なので、ここらへんは1つずつ慎重に検証していきたいですね

 

 

 

「霊鳥の加護」について!!

「超ドラゴンクエストXTV」の放送後に、「ストームカイザー」のダメージ内訳をおさらいしました

コメントをいただきましたが、ゾーン技「霊鳥の加護の追加ダメージ」は、「グリンガムのムチの追撃」と同じ仕様なんじゃないか

 

 

 

放送をスロー再生で観なおしましたが、たしかに攻撃の最後に「+200ダメージ(追撃)」されてますねぇw

「どういう増え方をする?」って検証する予定だったけど、これもすでに判明しているってことですw

 

 

 

 

訂正後!

「ヒットカウント」の説明を見ても、あきらかに別枠で「追撃ダメージ」のあつかいなのがわかりますねw

 

 

 

現時点での情報を見た感じだと、「ストームカイザー」のダメージ内訳はこういう仕組みっぽいですね!

こんだけ熟読してる豆腐屋でもややこしくなるくらいだし、それだけ独特なダメージ計算式なのがわかるでしょ?w

説明が複雑なだけで、実際に使ってみるとめちゃくちゃシンプルな職業だとは思いますけどねw

 

 


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つまりこういうこと!!

アプデ後が楽しみ!

何記事も書いてちゃんと情報を整理できたので、これでスタートダッシュで検証を始められます!

 

 

 

バージョン8.0でバトル環境がどう変わっていくのかなど、現時点ではまったく想像がつきません

ブログ事情だけじゃなく、プレイヤーとしてもめちゃくちゃ気になってますよ!

 

 

 

以上、「バージョン8.0に向けたブログの準備」でした!

これまでの新職業「竜術士/隠者」とかは、そこまで熱心に取りあげてなかったんですけどね
ここ数年は「追加ダメージ」についての記事を多く書いてるから、「ストームカイザー」については気になることばかりですw

もちろんダメージ計算式以外のテーマも、積極的に書いていく予定ですよ~

 

 

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