魔法使いに「ピオラ2段階」は有効なのか!?実戦での検証結果を報告!!
前回の記事にて、「魔法使い用の魔犬の仮面にピオラ2段階は不要」説を提唱しました
でも実際の戦闘って、データ通りにはいかないことの方が多いですよね
今回は、「バラシュナ1」に挑んで「メラゾーマ」を打てる回数を検証してみました
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目次
サポで挑んできたぞ!!
![](https://i1.wp.com/pan1946.com/wp-content/uploads/2021/06/c01b587d786c1b6b7eb1982422e9e04a.png?resize=708%2C532)
というわけで、自分が魔法使いになって「メラゾーマ」を打てる回数を比較してきました!
・時間は90秒
・自分が死んだらやり直し
・安定した戦闘のときの回数を計測
この3つの条件での検証です
いやいや、90秒じゃ検証にならないから!
![](https://i1.wp.com/pan1946.com/wp-content/uploads/2021/06/52d42fb377e8457d4f973890b3ee2848.png?resize=709%2C531)
それ以上は無理です!!w
「バラシュナ」はサポ討伐に不向きの攻撃が多いので、安定して90秒以上もメラゾーマを打ち続けるのはきびしめでした
4人PTで何戦もして正確なデータを取るとかは、大変なのでやりたくありませんw
(特に動画を見直して回数を計測するのとか)
「ピオラ2段階」についておさらい!!
![](https://i2.wp.com/pan1946.com/wp-content/uploads/2021/06/58f76355c227d13d0201640905cc6c1d.png?resize=473%2C469)
魔法使いの場合、「魔犬の仮面」の「ピオラ2段階」が発動して「コマンド間隔短縮」される秒数は約0.65
「すばやさ」が高ければ高いほど、その効果は薄れていきます
詳しくは、前回の記事にて解説しています
一般的な「すばやさ」で検証!!
![](https://i2.wp.com/pan1946.com/wp-content/uploads/2021/06/fcdf5bea15ef2388f5fc923841a96808-1.png?resize=679%2C508)
720ぴったりにするのは難しいので、今回は721で検証してきました
最新の短剣「ファントムダガー」を装備すると、45増えます
「マホカンタ」されたらどうするの!?
![](https://i2.wp.com/pan1946.com/wp-content/uploads/2021/06/223c177bf4772e49adec4fe553964d36.png?resize=679%2C509)
「呪文耐性」が60%以上あれば、「魔結界」を2回使って100%にできます
これなら、自分の「メラゾーマ」をはね返されてもダメージを受けません
検証のやり方!!
![](https://i2.wp.com/pan1946.com/wp-content/uploads/2021/06/d0e368c7da3ee7d0f0f179bb694635de.png?resize=289%2C230)
今回は、フレンドに協力してもらいました
天地雷鳴士がいればカカロンを呼んで戦闘が安定するし、「ホップスティック」でサポを守れます
「ピオリム」も使えるので、検証にうってつけ!
討伐が目的ではないので、サポは僧侶2で回復重視にしました
用意ができたので、さっそく検証してみましょう!
検証開始!!
![](https://i1.wp.com/pan1946.com/wp-content/uploads/2021/06/588b8dada3f5e31eaa11ff90bbbf0e75.png?resize=708%2C532)
「早詠みの杖」をしたら短剣に持ち替えて、最初のメラゾーマから計測していきます
![](https://i2.wp.com/pan1946.com/wp-content/uploads/2021/06/8c491b8a1a516d49b24a38fd0404b98e.png?resize=709%2C533)
呪文耐性が100%なので、マホカンタ中に攻撃しても問題ありません
![](https://i1.wp.com/pan1946.com/wp-content/uploads/2021/06/6342731c1f47407dc07445d5df680d9d.png?resize=708%2C531)
「破滅のテンペスト」中も積極的に攻撃していきます
![](https://i1.wp.com/pan1946.com/wp-content/uploads/2021/06/6501c5bc715a8bf1e6b9febe57973f45.png?resize=707%2C533)
少しでも攻撃の手をゆるめたらやり直しなので、ピンチでもひたすらメラゾーマ!
避けるのは最小限にして、可能なかぎり打ち続けました
![](https://i2.wp.com/pan1946.com/wp-content/uploads/2021/06/491931dc4fe6d0b0be0fa1a66a9a4fcb.png?resize=708%2C532)
90秒が経過した時点で終了です
メラゾーマを打てた回数は13回!
「ピオラ2段階」でも検証!!
![](https://i2.wp.com/pan1946.com/wp-content/uploads/2021/06/498d4f15cfeea4dd7efb6c9b5a460aaf.png?resize=710%2C534)
同じように、マホカンタされても積極的に打っていきます
最初のメラゾーマから計測開始です
![](https://i1.wp.com/pan1946.com/wp-content/uploads/2021/06/c01b587d786c1b6b7eb1982422e9e04a.png?resize=708%2C532)
60秒経過
あんまりコマンド間隔が短縮されてるのを実感しないけど、増えてるのかな?
![](https://i0.wp.com/pan1946.com/wp-content/uploads/2021/06/a1d83189e8ba2965fc0e369db09bae56.png?resize=710%2C533)
「ローガスト」の「邪魂冥道波」を避けていたせいで、少し攻撃回数が減ってしまいました
でも実戦を想定した検証なので、やり直したりはしません
![](https://i1.wp.com/pan1946.com/wp-content/uploads/2021/06/e0ff278c14ac06dc85b0d3d1cf0f6520.png?resize=710%2C535)
「レギルラッゾ」の「シールドバッシュ」でふっとばされたときは、もちろんやり直しましたけどねw
さぁ、あとは動画を見直して「メラゾーマ」の回数を計測するだけです!
検証結果!!
![](https://i0.wp.com/pan1946.com/wp-content/uploads/2021/06/30fba77cd8f94c263ea0423c4aea9aef.png?resize=235%2C73)
うーん、いっしょ!w
「ピオラ2段階」の方が1回少ないのは、「ローガスト」の「邪魂冥道波」を避けていたせいでしょう
「さすがに同じってことはないよな・・・」と思い3回ずつ動画を見直したので、数えまちがいはないはず
今回の動画!!
一応、証拠として動画も貼っておきます
ちょっと攻撃するか迷った場面もあるけど、ちゃんと打ててるはず
結論!!
![](https://i0.wp.com/pan1946.com/wp-content/uploads/2021/06/b5ea90ef10d3ac9f5cbb3f310c88d064.jpg?resize=598%2C559)
「魔犬の仮面」の合成効果に「ピオラ2段階」はいらないかもしれません!
「かもしれない」ってどういうこと!?
![](https://i2.wp.com/pan1946.com/wp-content/uploads/2021/06/58f76355c227d13d0201640905cc6c1d.png?resize=473%2C469)
いやだって、序盤の90秒しか計測できていませんしw
それに発動時間が長い「メラゾーマ」や「メラガイアー」よりも、「魔結界」や「せかいじゅの葉」など短い行動をしたときの方が、「ピオラ2段階」の効果を体感できるはずです
特に「バラシュナ3」は魔法使いといえど回復を担当する場面も多いので、長期戦でピンチの場面なんかだと有効かもしれません
解説は以上です
まとめると
・「ピオラ2段階」のありとなしで「メラゾーマ」を打てる回数を検証してきたぞ!・検証結果は同じ!「後だし行動」をしているとターンゲージは自然と溜まっていた!
・ただし検証条件は90秒間なので長期戦なら有効かも!?発動時間が短い行動ではメリットもあるぞ!
以上、魔法使いに「ピオラ2段階」は必要なのかの検証結果でした!
あまり変わらない気はしていましたが、まさか同じになるとはびっくりですね
とはいえ、メラゾーマが使えない場面なら魔結界などをするしかないので、「魔犬の仮面」の「魔結界2段階」は不要かもしれません
戦闘のうまさや動き方はプレイヤーごとにちがうので、自分なりにアレンジしていきましょ~
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