【海賊】「砲撃ブースト」中ってどうなるの!?きようさとダメージ計算式の関係を全力検証!!
気になったことは、なんでも全力で調査するブログです
今回は、「砲撃ブースト時のダメージ計算式」を検証しました
目次
ようやく続編!!
2026年1月の記事で、海賊の「大砲置き(砲撃)」のダメージ上限にチャレンジしました
「こうげき力/きようさ」を目いっぱい増やして、念願の1999ダメージに到達できたんですよ
これさ、「砲撃ブースト」があったらダメージ計算式ってどうなるのかな?
ちょっと複雑なテーマになるので、まずは検証内容をしっかりと説明しますね
今回のテーマ!!
「きようさ」を増やす意味はある!?
2025年に何記事も書いた「大砲ダメージカンスト計画」は完了したので、これからやる検証はそれの続編です
あと3つも残ってるのに、だいぶ放置しちゃってましたねw
「砲撃ブースト」でダメージ上限突破中は、「こうげき力/きようさ」を増やすことでさらにダメージアップできるのかを見ていきます!
検証内容!!
だいぶややこしいのですが、実戦でこんな内容を調査していきます
あえて先に結果を書かないので、みなさんも予想してみてくださいねw
本来なら「1999ダメージ」でカンストしちゃうけど、「砲撃ブースト」で強化中のダメージ幅はどうなるのかな?
もしもBパターンになるなら、まだまだ「きようさ」を増やす意味はあるってことになりますよね!
それでは検証スタート!
検証開始!!
まずは、手持ちの装備で限界まで「大砲(砲撃)」に特化させました
総額1億Gもかけたオノだけでなく、ウデの「きようさ錬金」も理論値と、海賊の中じゃけっこう高い方ですよw
戦闘時のパラメータ!!
ここから、「戦鬼の乱れ舞」などでさらにパラメータを増やしていきます
ここまで「大砲」に特化させることで、ようやく検証のスタートラインに立てました
けっこうキツいなこれw
準備完了!!
仕上げに、この状態だと「大砲」のダメージがいくつになるのかを計算します
通常時は「1999ダメージ」までしか増やせないけど、「砲撃ブースト」時はどういう計算になるのかな?
お待ちかねの実戦です!
実演!!
レベル132武器「影星の短刀」を装備して、基礎効果「行動時10%できようさ+60」を2回発動させます
なんか捨てちゃってたっぽくて、検証のたびにバザー購入してる気がするぞw
まずは通常時!!
「戦鬼の乱れ舞」も2段階かけてオノに持ちかえて、まずは通常時の「大砲」が「1999ダメージ」になるのかを確認します
よし、問題なし!
それじゃ、ここからはお楽しみの時間だよ~!
砲撃ブースト!!
長かった準備がむくわれる瞬間ですw
気になる結果は・・・!?
つっよwwwww
これ、どう見ても「こうげき力/きようさ」が影響してますねw
検証結果!!
実際にやってみてわかったけど、あんまり現実的じゃないというか、「大砲」の超強化タイムはかなり短かったですw
「砲撃ブースト」は30秒で終わっちゃうし、短剣からオノに持ちかえてるから「きようさ加算(60秒)」も長くつづきませんしねw
それでも意味はアリ!
「砲撃ブースト」時は「2999ダメージ」が上限なので、まだまだ増やせそうってことですね!
つまりこういうこと!!
さらに強くなれる!
時代が変わって通常時の「1999ダメージ」はめざしやすくなったけど、今以上に「こうげき力/きようさ」にこだわる価値があることがわかりましたね
これで、2025年に開始した検証企画が3つ終わりました
「5.ダメージ計算式の乱数」はだいぶ苦戦してるけど、裏でひっそりとつづけてますよ!w
以上、「砲撃ブースト時のダメージ計算式」でした!
ちょっとマニアックな話になるけど、「こうげき力÷3」するときって小数点以下もそのまま計算してるんですね(切り捨てではなく四捨五入)
久々に楽しいダメージ検証ができたけど、みなさんの予想は当たってたかな?
「大砲」のダメージを増やしたいときは、「きようさ」にこだわるのがコツですよ~
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