【7.0速報】「レベル125武器」で増える特技ダメージ量!!

だいぶざっくりとした検証ですが、買いかえの参考にしてください

今回は、「レベル125武器で増える特技ダメージ量」を検証しました

 


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「レベル125武器」の性能!!

バージョン7.0で追加された、新武器・盾(☆3)の性能です

強敵相手の戦闘では「バイキルト」が必須なんだけど、なぜか基礎値を比較するプレイヤーが多いんですよね

 

 

 

たとえば両手剣「紫電の轟剣」だと、「できのよさ(☆3)」で「+11」されて348になります

「バイキルト」は1.4倍なので、実戦での攻撃力は487ってことですね!

 

 

 

 

今回の検証テーマ!!

主要スキルの特技ダメージを比較します!

すべて計算すると何記事も書けちゃう量になるので、武器ごとに「通常特技」をひとつだけ見ていきます!

 

 

 

最初に言っておくと、けっこうざっくりとした検証です

たとえば旧装備「セーラスサイズ」みたく、特殊なダメージアップをする武器がけっこう多いんですよね

なので、「バイキルト」のみのシンプルな条件だと思ってください

 

 

 

 

こんな結果でした!

攻撃力だけでなく、「特技ダメージ+○○」もけっこう影響しています

というわけで、最初からこまかく計算していきます!

 

 


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検証開始!!

まずは、「レベル120→125武器」で攻撃力がいくつ増えるかを確認します

そのあとに、主要なスキルのダメージ倍率を計算します

 

 

 

攻撃力と特技倍率!!

新武器にすると、攻撃力がこれだけ増えるよって表です

「コロシアム」まで対応するとキリがないので、「通常時」のみを見ていきます

 

 

 

武器種ごとに、ひとつずつ特技をえらびました

これを、「宝珠」などでダメージアップさせていきます

 

 

 

最終的なダメージ倍率!!

作業量が多いので、「武器スキル」のダメージアップは「180P」に統一しました

 

 

 

「その他」で増えてるのは、「状態異常」や「武器の基礎効果」です

 

 

 

最後に「追加ダメージ」をプラス!!

「追加ダメージ」は、複雑なダメージ計算の最後に直接プラスされます

「特技のダメージ+○○」も同じです

 

 

 

ヤリとムチは、旧武器にだけ付いてるのでマイナスです

この差がどう影響するのか、結果を見てみましょう!

 

 


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検証結果!!

すべての計算が終わったので、「バイキルト」時の合計ダメージを比較します

 

 

 

全体的に強くなってますねぇ!

 

 

 

条件次第でもっと増えます!!

たとえば今回は「さみだれうち」で検証しましたが、「シャイニングボウ」だとさらに大きなダメージ差になります

「デルメゼ4のムチ」とかもそうだし、ここらへんはキリがなくなるので、別記事で検証しますね

 

 

 

以上、「レベル125武器で増える特技ダメージ」の検証でした!

検証の途中で、「これ特殊な基礎効果が多くて比較しづらいな・・・」って気づいたんですけどねw
いずれにせよ、旧武器と比較するときは「バイキルト」時の数値を計算するようにしましょう

基本はシンプルに、武器によってはマニアックに検証していきますよ~

 

 

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【7.0速報】「レベル125武器」で増える特技ダメージ量!!” に対して1件のコメントがあります。

  1. 匿名 より:

    基礎効果よりも攻撃力を優先した方が
    いいんですかね?
    短剣とかファントムが基礎効果が優秀で
    いまだに踊り子とかで使ってる
    最新のヴェーレと比べると
    攻撃力が50くらい違うけどどうなんだろ
    買い方た方がいいのかしら?

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