つまりこういうこと!「ベホマラー」の回復量をシンプル解説!!
以前から「ベホマラー」について記事にしてきましたが、どうしても話がむずかしくなってしまうんですよね
計算式がかなり複雑なので、こまかく説明すると長くなりがちなんですよ
今回は、「超シンプルなベホマラーの回復量」を解説します
目次
今回のテーマ!!
だれにでもわかるように解説します!
「ベホマラー」って意外とプレイヤーや状況によって回復量が変わりやすいので、単純に「回復魔力がいくつあれば回復量がこれくらい増えるよ」って言いづらいんですよ
なので、普段はこまかい計算式を書いていますが、今回はシンプルに解説するのが目的です
むずかしい話はすべて省略して、結論だけを書いていきますね!
※重要なのはこれだけ!!
・「回復魔力892以上」で回復量が増えづらくなる
・「回復魔力+6」ごとに回復量が増えていく
内容的にまとめて解説することになるので、これだけおぼえて下に進みましょう!
回復魔力1あたりの上昇量!!
プレイヤーがどんどん強くなってきたので、「回復魔力892以上」を中心に見ていきましょう
「回復魔力1あたりの上昇量」は画像のように増えていきますが、正確にはちょっとちがいます
今はざっくりとしたイメージでOK!
「ベホマラー」の計算式!!
今回は複雑な計算をしないので、安心してくださいねw
「ベホマラー」の回復量は、画像のように「+○○%」されていって、ごちゃごちゃした計算の最後に「+○○」されます
「武器(+10%)」とは、「エイルのスティック」などのように「基礎効果」で回復量アップするものです
実際の回復量!
たとえば「回復魔力1000」なら、「ベホマラー」の平均回復量はこうなります
(下は「エイルのスティック」などがある場合)
赤文字が「%」をかけ算した計算結果で、青文字は直接プラスされたあとの実戦での回復量です
「回復魔力+6」ごとに増えていく!!
最初に「正確にはちょっとちがう」と書いたのは、「回復魔力892以上」のときは小数点以下が切り捨てされるからです
↑よくわからないプレイヤーはスルーしてOK!
正確にはこうなるぞ!
「回復魔力+1~5」されても「ベホマラー」の回復量は増えなくて、「回復魔力+6」されてはじめて「回復量+1~2」されるということです
「回復魔力がいくつで増えるのか」の表などは、以前の記事を参考にしてください
装備のえらび方はプレイヤー次第!
なので、高額な防具を買ったとしても、実際には回復量が増えないこともあります
同じプレイヤーでも職業や他の装備によって回復魔力は変わるので、「買う意味がない」ってわけじゃありませんからね
つまりこういうこと!!
だいたいこんな感じ!
豆腐屋もよく「ベホマラーって回復魔力1あたりいくつ増えるんだっけ?」ってわすれちゃうので、何度でも解説していきますよw
以上、「超シンプルなベホマラーの回復量」の解説でした!
他にこまかい補足をすると、「回復魔力の上限は1500」とかもあります
「ベホマラー」ひとつでも掘りさげるとややこしくなってしまうので、できる範囲でおぼえていきましょう
ちなみに、回復量なら今でも「エイルのスティック」が最強ですよ~
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