結局「ベホマラー」って回復魔力が重要なの!?回魔1あたりの回復量を徹底解説!!
みなさんは「ベホマラー」のために、回復魔力を意識していますか?
なんとなく重要そうだとは思うんだけど、回復量ってそんなに変わるのでしょうか
今回は、「ベホマラーの回復魔力1あたりの回復量」を解説します
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目次
「ベホマラー」についてシンプルに解説!!
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強敵との戦いで必ず使う「ベホマラー」は、ドラクエ10でもっとも使われている呪文でしょう
豆腐屋ブログでも「ベホマラー」について何度か解説していますが、調べてみたらシンプルな解説をしたことがありませんでしたね
どうしていつもむずかしいの!?
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「ベホマラー」の回復量の計算式って、実はかなり複雑でややこしいんですよ
今の時代は回復量アップの手段が多いので、単純に「回復魔力が○○だから回復量は□□」って言いづらいんです
今回は単純な回復量の話!!
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たとえばエンドコンテンツで人気の「ヒールカルボナーラ☆3」を食べたら、回復量ってどれくらい上がるんでしょうね
回復魔力がそんなに重要じゃないなら、安価の「バランスパスタ」とかで代用したいところです
結論!!
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今回は、先に結論を書いちゃいますね
「HP1あたりの回魔」は、「ベホマラー」の回復量を1増やすのに必要な回復魔力のことです
「+武器」は「エイルのスティック」などで、「呪文の回復量+10%」されたときの数値です
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以上が「ベホマラーの回復魔力1あたりの回復量」ですが、せっかくなのでもう少し掘りさげてみましょう
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「ベホマラー」の具体的な計算式!!
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まずは、呪文ごとに決められている計算式です
「ベホマラーは回復魔力892を超えると増えづらくなる」なんてよく聞きますが、これが独特な計算方法なんですよ
小数点以下を切り捨ててから回復量アップ!!
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・回復魔力892以上だと、1あたり0.167増える
・小数点以下を切り捨てしてから、聖なる祈りで2倍になる
この2つが「回復魔力が高い場合のベホマラー」の仕様ですが、この「小数点以下を~」がちょっとややこしいんですよね
「回復魔力+1~5」だと増えないぞ!
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わかりやすく言うと、「回復魔力が5増えても回復量は増えない(+0)」けど、「回復魔力が6~11増えたら回復量が1増える」ということです
記事中の計算式は、「極限攻略ブログ」さんを参考にしています
武器の回復量アップも計算!!
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僧侶なら「エイルのスティック」に、デスマスターなら「輝天の鎌」に「呪文の回復量+10%」が付いています
「ベホマラー」の回復量!
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892以上は小数点以下を切り捨てしてから、「聖なる祈り/水の宝珠/武器」で回復量アップされています
以上の解説をふまえて、もう一度「回復魔力1あたりの回復量」を見てみましょう!
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回復魔力1あたりの回復量!!
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冒頭の表と同じものです
「892以上の回復魔力1あたり」は、正確には「回復魔力が6増えてはじめて1増える」と思ってください
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「回復魔力6で1増える」ので、こういうことですね!
といっても、回復魔力は装備や宝珠で積みかさねていくのが基本なので、「素の状態」なら「回復魔力1あたり0.167増える」と思ってOKですよ
それぞれの要素で増える回復量!!
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最後に、いろいろな手段で回復魔力を増やした場合、「ベホマラー」の回復量がどれくらい増えるのかを見てみましょう
回復魔力891以下の場合!
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主に賢者やデスマスター、ヤリや棍を装備した僧侶の場合ですね
回復魔力892以上の場合!
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「回復量」の小数点以下はすべて切り捨てているので、実際には表の数値に「+1」されることがあります
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冒頭の「ヒールカルボナーラ☆3」だと、11も増えるんですね
合計するとこんな感じ!!
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現実的な装備で、可能なかぎり回復魔力を増やした例です
「エイルのスティック」の「呪文の回復量+10%」がなくても、「回復魔力+148」なら51アップ!
「呪文の回復量+○○」は最後に足し算!!
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僧侶の「しんこう心スキル」や「死神のピアス」で増える分は、ここまでの計算結果のあとに足し算されます
解説は以上です
まとめると
・「ベホマラー」の回復量をシンプルに解説!回復魔力891前後で増え方が変わるぞ!・「聖なる祈り」や「ベホマラーの奇跡」があるときは「回復魔力1あたり約0.5」増えるぞ!
・892以上なら「回復魔力1あたり約0.3」増える!回復魔力6ごとに回復量が2ずつ増えていくぞ!
以上、「ベホマラーの回復魔力1あたりの回復量」の解説でした!
これまでの解説記事は「一般的な回復量」が中心でしたが、時代とともにプレイヤーの回復魔力がどんどん上がっていくんですよね
肝心な「回復魔力1あたり」について触れていなかったので、今回は「ベホマラー」の基本的なしくみをテーマにしました
なるべくシンプルに書いたつもりですが、わからないところがあったらお気軽に質問してくださいね~
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