「覚醒の鬼神石」でどれくらい強くなる!?特技と呪文のダメージ上昇率を究極検証!!
「覚醒の鬼神石」って、どれくらいダメージが増えるのでしょうね
今回は、「課金ベルトで増えるダメージ上昇率」を検証しました
※めちゃくちゃややこしくなったので、できるだけわかりやすく解説していきますね
目次
「覚醒の鬼神石」が気になる!!
バージョン6.5[後期]から、「戦神のベルト」に好きな「戦神効果」を付けられるようになりますね
ざっくり言うと、無課金でも好きな「戦神効果」を付けられるけど、課金すればかならず最大値が付きます
今回の検証テーマ!!
課金するとどれくらいダメージアップするのかを検証します!
どういう条件で検証していくか、どうわかりやすく伝えるかなど、過去最大級に苦労した記事ですw
最初に言っておくと、「戦神のベルト」のダメージ上昇率は、プレイヤーやモンスターの条件次第で変わります
かなり複雑な話になるので、ひとつひとつをそこまで掘りさげずに、できるだけシンプルに解説していきますね
検証内容!!
2種類のベルトとダメージ比較します!
「戦神のベルト」の、「攻撃力(攻撃魔力)/種族特効/属性ダメージアップ」が対象です
(さすがに「会心率/呪文ぼうそう率」までは無理)
「普通のベルト」は今でも入手できる「もっとも重要な効果の最大値が1つだけ」で、「無課金ベルト」は「最大値1つ+覚醒の鬼石で最低値が付いたもの」です
すべて最大値の「課金ベルト」だと、どれくらいダメージアップするのかを検証します
先に検証結果!!
ここからややこしくなるので、先に検証結果を見ちゃいましょう
「上昇率」は「普通のベルト」から増えるダメージ量で、やや強めのプレイヤーだとこれくらいになります
(一部減っているのは「輝石のベルト」と比較しているため)
どういうことなのか、実際に計算していきます!
検証開始!!
ベルトのダメージ上昇率を調べるために、この順番で計算していきます
もちろん流し読みしてOKですよ!
ダメージ計算式をおさらい!!
なにをもって「ダメージ上昇率」とするか迷いましたが、今回は上の3つの計算結果を比較します
実際には「追加ダメージ(特技のダメージ+○○など)」もプラスされるので、それもふくめたら上昇率も変わりますけどね
(守備力などを無視してプラスされるので、今回は対象外にしました)
強いプレイヤーを想定!
ひとつでも条件が変わると「ダメージ上昇率」も変わるので、豆腐屋の独断でチョイスしていきます
課金してまで最強のベルトにするってことは、それなりに強いプレイヤーが前提なので、今回は「断罪のゆびわ」もアリの状態です
各職業の攻撃力と攻撃魔力!!
実戦を想定して、かなり強めの装備にしてあります
バージョン6.5[前期]時点でのパラメータで、「無課金ベルト」には最低値を、「課金ベルト」には最大値を付けています
ダメージ倍率を計算!!
ベルト無しの、6パターンのダメージ倍率です
見づらいのはゆるしてねw
ベルトありの場合!
それぞれの「ダメージ上昇率」を合計できたので、あとは「特技倍率」にかけ算するだけ!
最終的なダメージ倍率!!
これで、ダメージ倍率が計算できました
用意ができたので、検証結果を見てみましょう!
検証結果!!
敵の守備力によっても「ダメージ上昇率」は変わるので、2パターンで計算しました
※「メラゾーマ」などの呪文は同じです
守備力1200の場合!!
「最大値1つ+最低値1~2つ」の「無課金ベルト」にくらべて、「すべて最大値」の「課金ベルトだと大きく増えているのがわかりますね
守備力700の場合!!
「ダメージ上昇率」は「守備力1200」より減っているものの、「ダメージ量」は増えています
下の表を見てください
「課金ベルト」で増えるダメージ!
ねんのために言っておくと、「普通のベルト」には「両手剣装備時 闇ダメージ+13%」が付いてるので、決して弱いベルトではありません
なるほどなぁ、個人的には「課金しなくてもそんな変わらないよ」って結果を期待してたけど、やっぱりすべて最大値だと強いですねぇ
解説は以上です
つまりこういうこと!!
課金したら強い!
以上、「課金ベルトで増えるダメージ上昇率」の検証でした!
わかりやすいように「無課金ベルトには最低値」で計算しましたが、もちろん最大値が付くこともあります
実装直後は「覚醒の鬼石」が不足して課金したくなっちゃうと思うけど、少しすれば「強化するベルトがない」くらいあまっているかもしれないし、課金に抵抗があるプレイヤーも気楽にいきましょうw
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検証(計算?)お疲れ様です。
見た感じ、効果が2つついた無課金ベルトからの伸びはそれほどでもないですね。
輝石のペルトみたいにHPも上げられる様になるといわゆる人権アクセ化する危険性もあるけど、戦神ベルトなら大丈夫かな~