「断罪のゆびわ」と「武刃将軍のゆびわ」はどっちが強い!?通常攻撃のダメージを完全検証!!
「断罪のゆびわ」って、結局強いんですかね?
いまいちピンとこない指アクセですが、「武刃将軍のゆびわ」との比較が気になります
シリーズ第1弾として、今回は「通常攻撃のダメージ」を検証しました
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目次
「断罪のゆびわ」って強いの!?
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実装前はなんとも言えない印象でしたが、これって強いんですかね
![](https://i2.wp.com/pan1946.com/wp-content/uploads/2022/05/c8ebc93f2e249dbcb83fb0b0e656ff8e.png?resize=554%2C415)
前衛職なら「こうげき力+2」や「種族特攻+3%」と、「属性ダメージ+2%」を1つずつ付けることができます
「武刃将軍のゆびわ」の方が強そう!?
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「バイキルト」時なら、「攻撃力+16」の最強アクセ!
「行動時バイシオン」が便利だとかは、ありきたりすぎるので触れませんよぉぉぉ!
検証したいことが多すぎる!!
![](https://i0.wp.com/pan1946.com/wp-content/uploads/2022/05/adb4deb07c533dc19c5a3db0bd7d8c6c.png?resize=569%2C344)
以前に「ダメージアップ枠」について解説したように、「種族特攻」って状況によってダメージの上昇率が大きく変わるんですよ
ひとまず「属性ダメージアップ」はあとまわしにして、「種族特攻」から見ていきますね
最初に「通常攻撃」を検証!
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すべてのダメージ計算式の基礎となる「通常攻撃」だと、「武刃将軍のゆびわ」よりも強いのかを検証してみましょう!
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検証開始!!
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指アクセ2種類と腰アクセ2種類を組みあわせると、いろいろなパターンが想定できます
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ベルトに「種族特攻」や「攻撃力」が付いているかどうかでも変わってくると思うので、それぞれの組みあわせを比較してみましょう
今回は10通りで検証!!
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「輝石のベルト」と「戦神のベルト」に最大値が付いている場合の、「通常攻撃」のダメージを比較します
ちなみに計算式はこんな感じ!!
![](https://i0.wp.com/pan1946.com/wp-content/uploads/2022/05/eaf1cbadd14e6ac8fdfbca94d9ec54c5.png?resize=661%2C167)
もともとの攻撃力が400だとしたら、「断罪のゆびわ」なら402で、「武刃将軍のゆびわ」だと416になります
今回は宝珠などをふくめないので、ダメージ計算式はシンプルです
攻撃力400の計算結果!!
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「武刃将軍のゆびわ」の勝ちなの!?
攻撃力や守備力を変えても「H:武刃将軍」が1位になるのか、どんどん見ていきましょう!
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自分の攻撃力が超高い場合!!
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今度は「断罪のゆびわ」の勝ち!?
「C:断罪」が1位で、「H:武刃将軍」は4位に転落していますね・・・
逆に攻撃力が低すぎる場合!!
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また「H」の勝ち!?
このあとに理由を解説しますが、「H」と「C」以外も順位が変動しています
最近の強敵相手の場合!!
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聖守護者ボス「デルメゼ1」と同じくらいの守備力1000で、自分もかなり強めの攻撃力1300だと、またしても「C」が1位です
どうして結果が変わってしまうのかって、実はこれ、すごくシンプルな理由なんです
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順位が逆転する理由!!
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赤文字の「比率」が高いほど、攻撃力の「合計」の中で指アクセが占める割合が高いということです
「元の攻撃力」が1300よりも、400の方が「武刃将軍のゆびわ」で「+16」された効果を実感しやすいということですね
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以前に「最近は攻撃錬金の価値が下がっている」と解説しましたが、それと同じ理屈です
今回の検証結果まとめ!!
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「通常攻撃」のダメージが高いほど、「断罪のゆびわ」の方が強くなるということですね!
極端に攻撃力を増やしてみた!!
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今のドラクエでは不可能ですが、仮に攻撃力が5000とか1万とかになって、「通常攻撃」が1500~6000ダメージになった場合ですw
ここまでいくと、「断罪のゆびわ」の圧勝でしたよ
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今後もレベル解放や新装備でプレイヤーが成長するほど、「断罪のゆびわ」はどんどん強くなっていくということですね!
つまりこういうこと!!
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もっともシンプルに「通常攻撃」で計算した場合だと、自分が強くて敵が弱いほど「断罪のゆびわ」が有利になっていくということです
今はまだ「武刃将軍のゆびわ」の方が強い戦闘でも、将来的には「断罪のゆびわ」が逆転するでしょう
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ちなみに、大事なのは攻撃力や守備力ではなく、指輪とベルトをはずした状態であたえるダメージ量です
分岐点は「249」だ!
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「通常攻撃」で「C:断罪」の方が強くなるラインは、249ダメージからでした
解説は以上です
まとめると
・「断罪のゆびわ」と「武刃将軍のゆびわ」の強さを検証!「通常攻撃」のダメージ量は攻撃力によって逆転するぞ!・「自分の攻撃力が低い」か「敵の守備力が高い」場合は「武刃将軍のゆびわ」が有利だぞ!
・「通常攻撃」のダメージが249を超えると「断罪の指輪」の方が強くなるぞ!
・プレイヤーは今後も強くなっていく!既存のモンスターなら時代が進むにつれて「断罪のゆびわ」がどんどん有利になっていくぞ!!
以上、めちゃくちゃ気になる「断罪のゆびわと武刃将軍のゆびわの比較」でした!
まずは「通常攻撃」から検証しましたが、なかなか興味深い結果でしたね
特技ダメージだとどうなるのか、豆腐屋も記事を書きながらワクワクしていますw
いろいろなシチュエーションで検証していくので、気長にお待ちくださいね~
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微々たる効果かも知れないけど現状の使い道に
ガルドドンとレギロガ良いかもですね
特にガルドドンの方はデスではやよみ着くし
闇と獣で断罪の方がいいんじゃないかな
コメントありがとうございます!
わかります!
ローブ職と相性が良さそうですよね!
物質系に対するクラッシュチェーン装備したムチまもとか、こうま1に対するダメージの伸びが低い魔法天地なんかは断罪の指輪の方が強そうですね〜
基礎ダメージ、種族特攻.覚醒.ウォクラ等のダメージバフ、最後にかかる属性ダメージ強化を、それぞれの職によって足りないとこをバランス良く上げるのがダメージ出すポイントになりそうですなあ
コメントありがとうございます!
職業によって向き不向きが変わってきそうで、むずかしそうですw
今後なんかありそうなんだよな
ボスの説明でも1回目の見たいに書いてるから
今後は
指輪と別の部位のアクセサリー配信するより
この指輪をさらにパワーアップみたいなのが
来そうな予感がしてる
コメントありがとうございます!
たしかに!
現状だとそこまで劇的に強くなりませんものね!
断罪の指輪の方が強くなるコンテンツが今後増えていくなら時間をかけて作っていかなきゃなりませんね
ここまで先を見据えたアクセを出すなんてビックリです
コメントありがとうございます!
ですね!「将来的に強くなる」っていう仕様が面白いですw