役割が明確になりそう!武闘家とまもの使いの「新スキルライン」を徹底解説!!

バージョン6.5[後期]にて、毎度おなじみとなった「スキルライン改修」がされますね

今回は、「強化後の武闘家とまもの使いのスキルライン」を解説します

 


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 「大型アップデート情報」がきてる!!

個人的に「バトルグランプリ・SP」を優先していたので、あとまわしになっていました

「目覚めし冒険者の広場」にも、「大型アップデート情報」がきましたねぇ!

 

 

 

今回のテーマ!!

武闘家とまもの使いの強化っぷりを解説します!

 

 

 

以前に武闘家のみを記事にしましたが、もう「新スキルライン」が増えすぎてわけがわかりませんよねw

今回は、他職とは比較せずに、強化前後の「武器スキル」を見ていきましょう!

 

 

 


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 イメージ的にこんな感じ!!

「ディレクターズコメント」を参考にざっと見たところ、だいたいこんな内容みたいですね

「ツメとヤリはどっちが強いのか」などは、使ってみないとなんとも言えないので、実装を待ちましょう

 

 

 

 強化前後のパラメータ!!

まもの使いの「両手剣/オノスキル」も、攻撃力が大幅に増えていますねぇ

それでは、こまかく比較していきます!

 

 

 

 武闘家の「新スキルライン」3種!!

「特技ダメージ+○○」は、攻撃回数の分だけ、モンスターの守備力を無視して直接プラスされます

他の調整内容には「準備時間/硬直時間」と表記しているので、「攻撃モーション短縮」は両方をまとめて表現してるのかな?

 

 

 

「氷結らんげき/豪雪氷結乱撃」の効果について、表記がちがうのが気になりました

 

 

 

ん?それぞれ効果がちがうのか?

あと数日すれば判明するので、気にせず次に進みましょうw

 

 

 

「一閃突き・改」と「テンションアップ」の相性がさらによくなり、より一撃のダメージに特化していますね

 

 

 

 

「棍スキル」が楽しみ!

どの「武器スキル」も状況次第でダメージ量が変わりやすくなり、計算上のダメージと実戦での強さにギャップがありそうですねぇ

はたして「棍スキル」は、どこまで強化されるのでしょうか

 

 

 

「ためる参」も少し強化!

戦闘開始時に、わずかに早く使えるようになります

 

 

 

まもの使いの「新スキルライン」3種!!

「ムチスキル」のみ「射程距離+1m」される代わりに、「おはらい」や「ツッコミ」などが対象外になります

 

 

 

単体へのダメージ特化とは、斬新なバランス調整ですね

「近距離なぶんムチスキルより強い」とかになるのかな?

 

 

 

全体的に、集団との戦闘に特化しています

「範囲距離+2mってどんな感じ?」とか気になることが多いので、実装後に検証していきますね

 

 

 

どの武器が一番強い!?

全体的に、いい感じに役割分担されていますね

個人的に、「ビーストファング」が武器種ごとにどう変わるのかも気になっています

 

 


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他の特技調整はこんな感じ!!

上記のほかにも、「棍スキル」や「オノスキル」は強化されています

これは楽しみですねぇ!

 

 

 

以上、「強化後の武闘家とまもの使いのスキルライン」の解説でした!

どうしても「大型アップデート情報」の前に書いておきたい記事が、あと4つほどあるんですよねw
間に合うかわからないけど、時間のかぎり書いていきますね

実装後すぐに試し打ちもするので、ご期待くださいね~

 

 

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役割が明確になりそう!武闘家とまもの使いの「新スキルライン」を徹底解説!!” に対して3件のコメントがあります。

  1. 匿名 より:

    タイガークローはこれでいにしえの(サービス開始当初の)姿に戻るのだろうか?

  2. 匿名 より:

    いい湯加減に
    オノGはほしいよな
    モンスターはするのにプレイヤーはしない
    戦闘班がうっかり実装忘れてしまって
    引っ込みつかなくなって実装しない感がある

  3. 匿名 より:

    まもの使いは強化するつもりがない強化にしか。

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