【武闘家】どれだけ増える!?「オフビートクロー」のダメージ上昇量を徹底検証!!
なんとなく強そうだけど、いまいちピンとこない効果って多いですよね
今回は、「オフビートクローで増えるダメージ量」を検証しました
目次
「オフビートクロー」って強いの!?
攻撃力が増えるし「全ての攻撃ダメージ+3%」も付いてるので、旧武器「セーラスクロー」より強いのはまちがいありません
具体的にどれくらい強くなるのかな?
今回の検証テーマ!!
特技ダメージがいくつ増えるのか検証します!
このあとにこまかく解説しますが、「全ダメージ+○%」ってちょっと特殊な効果なんですよ
シンプルに「セーラスクローよりいくつ増える」って言えないので、「デルメゼ4」を例に検証していきますね
先に検証結果!!
ダメージ計算がややこしくなる前に、今回の結果を見ておきましょう
攻撃力が極端に高い「ツメ武闘家」なら、ダメージはこれくらい増えます
ただし、攻撃力が低くなると「全てのダメージ+3%」も増えづらくなります
それでは検証スタートです!
検証開始!!
「デルメゼ4」ってかなり守備力が高いので、「全ダメージ+3%」の効果を発揮しづらいモンスターです
プレイヤーの攻撃力も、めちゃくちゃ高くしてみましょうw
「ツメ武闘家」の攻撃力!!
まずは、ベースとなる「バイキルト」時の攻撃力を計算します
同じ「錬金効果/輝晶効果」だと、旧武器「セーラスクロー」から「+8」されます
主要スキルのダメージ倍率!!
特技ダメージを比較するので、「ダメージ倍率」もちゃんと計算します
「オフビートクロー」は基礎効果「全ての攻撃ダメージ+3%」があるので、少し高めですね
用意ができたので、計算結果を見てみましょう!
検証結果!!
「デルメゼ4」だとどれくらいダメージアップするのか、気になる結果は・・・!?
けっこう増えてる!
「ライガークラッシュ」なら5発合計で「+196ダメージ」と、かなりダメージアップしてるのがわかりますね
攻撃力で変わります!!
複雑なダメージ計算式の関係で、「全ダメージ+○○%」で増えるダメージ量は、「自分の攻撃力/モンスターの守備力」に左右されます
「牙神昇誕」があれば、さらにダメージアップするってことです!
他のダメージアップ要素も同じ!
たとえば「災禍の陣」なら、あたえるダメージが「1.5倍」されます
今回の計算結果も「1.5倍」されるし、「牙神昇誕」があれば先ほどのダメージ差も「1.5倍」されていきますよ
もっと踏みこんだ話!!
ここまでのダメージ比較は、すべて「特技のダメージ+○○(追加ダメージ)」無しで計算しています
ややこしくなるのでカットしましたが、
・実際には「追加ダメージ」の合計がプラスされる
・「セーラスクロー」とのダメージ差はいっしょ
だと思ってくださいね(会心時の話はこの下に)
「セーラスクロー」の基礎効果!!
旧武器「セーラスクロー」には、基礎効果「会心ダメージ+50」が付いてます
こちらも「追加ダメージ」なので、ダメージ計算式の最後に直接プラスされます
「かいしん率+3%」も付いてるから、「オフビートクロー」より強くなる場面もたしかにあります
ここらへんも考えだすとキリがなくなりますが、シンプルなダメージ量なら「オフビートクロー」で大きく強化されると思ってOKですよ
「コロシアム」は別の話!!
ここまで解説したのは、あくまでも「デルメゼ4」を想定したダメージ上昇量です
「コロシアム」だと攻撃力が低くなるし「特技倍率」も下がるので、この記事の計算結果ほど強くならないと思ってくださいね
以上、「オフビートクローで増えるダメージ量」の検証でした!
ツメって攻撃力が低いから、もともと「全ダメージ+○○%」とは相性が良くないんですけどね
武闘家の「ツメスキル」だと攻撃力が「+80」もされるので、他職にくらべて大きくダメージアップできますよ
機会があれば、他職でも検証していきますね~
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