必須?不要?武器の「輝晶強化」の重要性を徹底解説!!
「輝晶強化」って、やっぱりやらなくちゃダメなんですかね?
今回は、「輝晶強化がしんどいすべてのプレイヤーを肯定」します!
※2記事分のボリュームなので、ちょっと長めです
目次
「輝晶強化」はするべき!?
そりゃ攻撃力が高いにこしたことないけど、とにかく金銭的なハードルが高いんですよね
金策が得意なプレイヤーならいいけど、そうじゃない人も多いでしょう
楽しく戦闘したいだけなんだけど、やっぱり「輝晶強化」しとかないと迷惑ですかね・・・?
今回のテーマ!!
金策が苦手なすべてのプレイヤーを救います!
別にライトプレイヤーだからって、かならずしも「輝晶強化」しないわけじゃありませんよね
今より強くなるために、興味がある人だっているはずです
全員を肯定します!
「必須って言ってくれたら心おきなく強化できる!」ってプレイヤーも、「金銭的にキツいから不要って言ってほしい」ってプレイヤーもいるでしょう
数々のダメージ検証をしてきた立場から、どっちの意見も肯定しますよ!
最初に言っておきます!!
大前提として、攻撃力は高い方がいいに決まってるし、強いボスに挑戦しないなら「輝晶強化」なんて必要ありません
そんなのは当たり前だし豆腐屋じゃなくてもわかることなので、その向こう側のお話をしていきますね
ちなみに、「輝晶強化」で増えるダメージ量は、敵の守備力がいくつであっても同じです
たとえば「スライム」でも「デルメゼ4」でも、いっしょだと思ってくださいね
それでは必須派から解説!
「輝晶強化」が必須の理由!!
当然ですが、攻撃力が増えればいいことしかありません
まずは、肝心なダメージ上昇量から見ていきましょう
「ダメージ倍率」から計算!!
「輝晶強化」で増えるダメージ量は、スキルごとにちがいます
今回は、この3職を計算していきます
こちらで計算しておくので、よくわからないプレイヤーはスルーしてくださいね
「ダメージ倍率」が計算できたので、「こうげき力÷2」をかけ算するだけ!
レベルごとのダメージ上昇量!
これ、合計じゃなくて「1発あたりのダメージ」ですからね
ちゃんとゴールドを使って強化していくほど、目に見えてダメージアップしてるのがわかるでしょう!
合計ダメージだとすごい差に!
ちなみに、以前の記事ではさらにこまかく解説しています
「相乗効果」でさらにダメージアップ!!
先ほどのダメージ上昇量は、「テンションアップ」や「災禍の陣」などで、さらにかけ算されていきます
もちろん「ウォークライ」や「レボルスライサー」もそうだし、条件がそろうほど大きなダメージ差になりますよ
野良でもさそわれやすい!!
自分がパーティリーダーをするのを想像すれば、なんとなくわかるでしょう
「野良パーティ」を組むなら、そりゃ強い方がいいに決まってます
武器が「+4」ってだけで、「この人はちゃんとした装備なんだな」ってわかりますよね
ちゃんとお金をかけて「輝晶強化」しておけば、メリットばっかり!
「付与」だけでもする価値アリ!!
1回目は「強化」じゃなく「付与」なので、確実に成功します
安めの武器でも、超高額な理論値の「こうげき力+27」を余裕で超えられちゃいます
まよってるプレイヤーの背中を押せたので、お次は反論します!w
不要の理由!!
ぶっちゃけると、「輝晶強化」したところで、みんなが思ってるほど強くなりません
先ほども書いたので、ダメージ計算式は省略しますね
ダメージ上昇量なんて誤差です!!
このダメージ差をどう取るかは「人それぞれ」と言いたいところですが、今の時代なら誤差です
「エンドコンテンツ」のHPなんて、当然のように30万とか40万とかある時代です
「わずかなダメージ差にこだわってこそのガチ勢」って聞こえはいいけど、ボスのHPが低かった昔とは何もかもがちがうんですよ
時代は変わってきてます!!
画像は以前に「マーシャルピアス」について書いた記事ですが、これからの時代は「特技ダメージ+○○」が主流になってきます
さすがに「意味がない」とまでは言わないけど、「輝晶レベル1/こうげき力+7」くらいなら誤差でしかないってことですね
「レベル5」でも微妙!!
バージョン6.5[後期]時点での平均的な攻撃力ですが、今って「バイキルト」があると「1200」とか超えちゃうんですよ
「輝晶強化」の「こうげき力+6~21」は、「バイキルト」の対象外です
これだけプレイヤーが強くなった今の時代だと、「+21」されたところでちょっとものたりないってことですね
大切なのはプレイヤースキル!!
たしかに時間切れもあるとはいえ、大半の戦闘は制限時間内に討伐できる難易度です
大金をかけて誤差のダメージを追求するよりも、戦闘を上達させた方が「討伐タイム」を大幅に短縮できますよ
つまりこういうこと!!
それくらいの差ってことです!
長年ダメージ検証をしてきた経験から、いくらでも肯定できるし否定もできるのが「輝晶強化」です
みんなのイメージとちがいます!!
豆腐屋が見てきた感じだと、「輝晶強化」を多くしたプレイヤーほど、「この差は超重要だよ!」と主張しがちです
正解を言うと、「必須派が思ってるほど強くないし、不要派が考えるほど弱くない」って感じです!
以上、「輝晶強化がしんどいすべてのプレイヤーを肯定する記事」でした!
どちらの味方もできるほどシビアな差だし、みなさんが思ってるほど強くもないし必須でもないんですよ
確実に強くなれるのも事実ってことで、自分に都合のいい意見だけ聞けばOKですよw
ちなみに、どっちの立場も本音で書いてますよ~
参考になりましたら、投票お願いします
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金額に見合わないカスみたいな上昇量だと思うけどLv5にはする。
まさしく強者!
時間手間をかけてキャラを強くする、これ本来のドラクエです
ちなみに自分は防衛軍産です
もうちょい時間と手間に見合った数値なら、金策がんばろうってなるんですよねぇw
あいかわらず見にくい
すまん、さすがに君の理解力に問題があるw
見にくいと理解は違うと理解できる?
わかりません!
なら理解力に問題があるのででなおしなさい
一応ここ私のブログなんですけど、そこまでして煽って何になるの?
武器の理論値と準理論値の金額差って、平気で1000万くらいあるのに、実数値は1しか変わりませんし…。それなら400万弱で輝晶核入れる方がお得だって思ってますw
でも属性盾みたいな、サ終まで使えるような盾はいつか核5にしてみたいな〜
こういう両方の視点で書いてあって、両方とも肯定してくれるのは貴重なので助かります。
この記事は通常の攻撃した時ですよね。今は属性13%と種族ベルト着けた状態でダメージアップやフォースブレイク、陣等重ねる何も核入れてない状態とかなり変わりませんか?
検証してホシイです。
今流行りのデルメゼ4に関しては最上位プレイヤーでもぎりぎりの討伐、SNSに上がっている色んな方の討伐時間を見ても19:50以上のものが多いので、6.5後期時点のこのボスに関しては核5であることがかなり優位に働きそうですね。
「さすがにデルメゼ4の話する人はいないよな」って安心してました…